作者 Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)標題 Re: [討論] 詭秘之主遊戲-完全不意外的被噴爛時間 Wed Aug 26 16:50:00 2026
※ 引述《InkBlood (斷章的格林)》之銘言:
: 據開發組說製作花了12億,但大概都是拿去買宣發了吧
: https://i.mopix.cc/audyGS.jpg
: 設定不符合原作只是最小的問題。
: 優化爛、UI爛、畫面爛,以一個2026的遊戲來講完全不行。最委婉的方式是來講:“做的
: 很懷舊”
: 能同時激怒原作跟MMORPG兩個客群,講真也很不容易就是
去看了幾個評測跟玩法
一坨
戰力套皮課金上古MMO玩法
就以前那些什麼傳奇 大天使MU
然後以近幾年的逆水寒作為主要系統框架
如果有看YT老孫的話
就他當年玩的那些MMO
一個畫面幾百人然後互噴光汙染那樣的玩法
https://www.youtube.com/watch?v=irYMsrlkrBo&t=209s
就像開頭那幾分鐘那樣玩
只有一開頭的遊戲CG很用心
但進遊戲後可能後續開發經費不足
直接鬼轉套皮MMO 還是最古早的那種
然後可能PVE後續劇情開發製作太大
因此全部都是PVP玩法
大概有10多種
什麼33 55 50VS50 100VS100 200VS200 500VS500 800VS800 千人VS千人
有幾個具體沒記 但真的就是超級多巨型戰場全都是PVP
本來說有注重平衡學逆水那套 課長只比平民強一點
但實際上不是
有玩家截影片
雖然不至於大老手一揮直接秒一片
但一揮半條血是有的
然後圍毆大老他一滴血兩滴血的扣
這才開服多久就差這麼多了
幾個月後大概就序列9打序列0了吧
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※ 作者: Ensidia 2026-08-26 16:50:00
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Re: [討論] 詭秘之主遊戲-完全不意外的被噴爛
08-26 16:50 Ensidia
推 gp5566: 所有招式跟詭祕有關嗎1F 08/26 17:22
→ Ensidia: 有啊 你把魔獸的技能全部改名子改成詭秘就是了
反正 美術跟建模上還能說可圈可點 沒啥問題
簡單的來說 他有盡力還原一些細節在遊戲上
比如占卜 SAN值一些小設定跟細節
但本質上就是一坨糞GAME 戰鬥跟遊戲性是頁遊水準
然後他有借鑑或者致敬天堂M的一些部分
時裝有能力 顏色抽卡+蒐集
非常多的戰鬥力系統 就是商成一直買一直點就對了
序列升級就是等級到了 戰鬥力到了 解任務 按下去2F 08/26 17:33
推 shintz: 哈哈哈 序列9打序列0 這比喻很適合11F 08/26 19:15
→ wannayiff: 他們說這種情況就是開發了個遊戲然後買IP套皮。如果視覺有任何好的地方,是因為UE5;如果玩法有任何好的地方,是因為MMO品類的成熟;如果設定有任何好的地方,是因為詭秘之主。問題在於以上都不好(12F 08/26 20:25
推 InkBlood: 觀眾是奶媽、學徒是刺客、秘偶是大家都有的寵物系統
原本測試時觀眾序列9能召喚心靈巨龍,原作黨看完直接失控
另外不符合設定是這遊戲最小問題,現在都在罵課金賣數值(製作組當初說不會
你說的截圖影片有人說是bug跟格擋下來,實際沒這麼誇張(但還有課金差距還是蠻大16F 08/26 21:23
推 ayubabbit: 好像第一天的確感覺不出來課金會有影響
因為就提升好感度的一點點加成
然後人家課太多了24F 08/27 06:17
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