作者 aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
標題 [討論] RPG遊戲的治療和Buff功能是否要分成不同
時間 Fri May 26 01:09:01 2023


在RPG遊戲中

擁有良好的治療恢復以及增強Buff,可以讓隊友攻略關卡的時候事半功倍

尤其挑戰高難度關卡,治療和Buff往往是不可或缺的

有些遊戲會將治療和Buff的功能集中在同一個職業身上(牧師、德魯伊等等)

而有些遊戲會把Buff的功能和治療的功能區分,進行專職分工(例如吟遊詩人著重buff、牧
師著重治療)

你們會希望兩種功能合在一起,還是進行更細緻的分工合作呢?

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※ 作者: aa851202 2023-05-26 01:09:01
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orange077: 你不合在一起補師也太閒1F 05/26 01:12
kaj1983: 本來就有分但沒有分得這麼細而已2F 05/26 01:13
emptie: 你希望一隊可以帶幾個人3F 05/26 01:13
kevin11951: 我覺得太多遊戲後排補師直接把道具的能力都取代了,讓補血藥那些變得很沒意義4F 05/26 01:13
kaj1983: 看設定吟遊詩人也能唱歌上buff和回血6F 05/26 01:14
asiakid: 不就看遊戲... 有只能控一人的單機RPG 也有20人的MMORPG補和BUFF的強度也是看遊戲 是要怎麼討論= =7F 05/26 01:15
HarukaJ: 以前我玩聖境 八人英雄副本通常都是1坦1-2補(看副本需求)1幻術師剩下的是打手
幻術師是負責補魔跟加速的(因為aoe輸出打手通常是法師用幻術來縮短詠唱 補師神官或巫醫也需要)9F 05/26 01:17
ymsc30102: 分太細組隊很麻煩13F 05/26 01:19
yuizero: 感覺這有什麼好討論的嗎?  補品也可以撐起來啊14F 05/26 01:20
HarukaJ: 反而是上buff的吟遊詩人只有在固定團花式打法的時候才會有人出 跟詩人配套的舞者就更尷尬了 近戰aoe太不安全 坦如果仇恨值不夠力一個ot舞者很容易被怪群秒15F 05/26 01:21
JesterCheng: 三角分類才會有的問題 當然是有越多能力越好18F 05/26 01:25
npc776: 純補超無聊的吧...也不一定要上狀態 也有靠生活技能過日子DND盜賊甚至可以不參加戰鬥的 專心探路開鎖解陷阱一樣重要19F 05/26 01:28
Khadgar: FF14 1.0當初就是這樣想的喔,很多非戰鬥職...然後...21F 05/26 01:44
HarukaJ: 救世者之樹也有不少生產職跟非戰鬥特殊功能職22F 05/26 01:47
npc776: 然後遊戲機制還是要你去打王扛王灌傷害 所以生活技能就只23F 05/26 01:48
HarukaJ: 但除非像聖境那樣一隻角色可以不斷切換職業 不然這種職業就是只有分身角色的份24F 05/26 01:48
npc776: 能去退隊阿 今天如果有一款最好的寶不是出在王身上 就變成戰鬥職下副本作辛酸 別人蹲在家跳滿裝 怎樣都會失衡26F 05/26 01:49
HarukaJ: 要不失衡那就只能把生產整併到戰鬥職上面了 像是騎士是騎士學徒出身的所以兼具在地城修整自己跟隊友武具的能力 魔法師可以書寫法術捲軸之類的28F 05/26 01:53
Reficuly: 那就…不要有補職啊
像魔物獵人那樣攻擊也好、治療或增益也好都是每個獵人自己必須負責的不就好了
當然最大重點還是看玩家風氣啦,以前玩戰鎚還遇過噴隊上大魔導archmage這個治療職業為什麼會有傷害輸出的笨蛋存在…根本對治療職業一無所知才會有這種想法
然後以遊戲角度來看,還是要看怎麼「設計」才是重點,你如果讓「治療」這件事變成「每個角色必須自理」,那就不需要專門弄一個「治療職業」了,可以只單純創造一個「有增益的職業」
不過也可能變成「某個增益職業可以加速/強化治療效果」之類的…總之,遊戲平衡不容易…31F 05/26 05:03
dreamnook2: 看是不是好玩43F 05/26 07:38
kpg0427: 去找dy冷凍寫的實況地下城來看,分工或不分工是完全看個人才能,畢竟能者多勞XD
https://bit.ly/3IGaYGZ44F 05/26 07:55
ライブダンジョン!
[圖]
ライブダンジョンという古いMMORPG。サービスが終了する前// 無料オンライン小説です ...

 
Pep5iC05893: 損血了自己喝熱水啊 叫我幹麻又不是我打的47F 05/26 08:31
tmwolf: 分開,擔心補師弱化只要把boss攻擊強化就好48F 05/26 09:45

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