作者 jj840917 (布魯豬排Ver2.9)
標題 [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
時間 Mon Jul 31 21:41:28 2023


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其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法

舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高

早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代

而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到
70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易


以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零

現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格

從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程
幾乎都是在把系統和上手難度簡化

以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗
、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素

記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在
這類的言論也幾乎消失了




遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少?

又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上?

還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路?

(倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的)

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※ 作者: jj840917 2023-07-31 21:41:28
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07-31 21:41 jj840917
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:41:59
gaym19: 難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事1F 07/31 21:43
FeverPitch: 4 選擇太多了2F 07/31 21:43
labbat: 現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述虛擬遊戲越能放空玩越好3F 07/31 21:43
hui000807: 好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已5F 07/31 21:44
fahr: 看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。7F 07/31 21:44
SangoGO: 你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像魂系遊戲的嗎(?8F 07/31 21:45
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:46:39
hui000807: 大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之後就搞一些很無謂的加減法10F 07/31 21:45
vergilmir: 那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種12F 07/31 21:45
vsepr55: 其實是越來越複雜吧
現在那個遊戲比pong簡單13F 07/31 21:46
bobby4755: 並沒有 你可以看看主流手遊介面15F 07/31 21:47
awenracious: 現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥遊戲性16F 07/31 21:48
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:49:30
andy0481: 有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣
所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客18F 07/31 21:49

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