作者 er2324 (er2324)標題 Re: [新聞] 《機戰傭兵6》Steam銷量破130萬 但平均時間 Fri Sep 15 18:06:13 2023
硬鎖定超強的。
我三周目後才開硬鎖來玩,
平常踢不到的敵人都踢爽爽,連槍口都準心都不用煩惱。
軟鎖除了一些MT跟重型AC,
基本上對方QB一下你就踢不到,還可能被反打。
開真渡鴉機+兩把散彈+雙刃劍,
用硬鎖,艾兒都能一次過。
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※ 作者: er2324 2023-09-15 18:06:13
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 《機戰傭兵6》Steam銷量破130萬 但平均
09-15 18:06 er2324
→ npc776: 我三周目把鎖定關掉用手瞄 變成新遊戲(ry1F 09/15 18:06
→ haha98: 我自己感覺輪椅格林就是強在硬鎖往前衝 直接對開2F 09/15 18:08
推 RoundTwo: 可是PC硬鎖很白痴,這樣pvp超虧的4F 09/15 18:12
推 caryamdtom: 習慣軟鎖之後反而很難用硬鎖,會反射性的手動去追敵人,但真的硬鎖之後近戰好用很多5F 09/15 18:15
※ 編輯: er2324 (114.47.70.234 臺灣), 09/15/2023 18:22:20
→ gn00465971: 近戰我是覺得軟硬沒啥差 硬鎖強的點在於飛踢跟集火
飛踢軟鎖基本踢不到的 硬鎖變成隨便踢
然後目標多的時候軟鎖於好於壞都是準星容易被吸走
打打小兵海的話是好事 打精英就很困擾
例如HC LC一次來好幾架那種 或PvP玩3v3時
硬鎖這時候就很能滿足先集火目標削減數量的需求
硬鎖明顯遠劣於軟鎖的大概就AB自由性這點
軟鎖的AB軌道非常自由 硬鎖的話準星跟鎖定直接跑掉7F 09/15 18:31
→ gn00465971: 這代格鬥主要是有自動追蹤 不用自己橋視角
所以軟硬鎖是假議題 只要距離跟準星對了就會中
飛踢才跟以前的格鬥一樣要自己橋 又有前置動作 超難16F 09/15 18:42
推 kyle0478: 飛踢3v3從背後暗算的成功率還算高 1v1沒踉蹌就不容易踢19F 09/15 18:52
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