作者 tadshift2 (煞氣的毛)
標題 Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
時間 Sat Sep 23 11:46:00 2023


※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
對實體通路打擊最大

美國實體遊戲通路GameStop

就是之前玩家對抗大資本的股市大戰那間

以前他們有個非常重要的服務

就是你買了遊戲 通關了或是不想玩了

你就直接拿去GameStop 他們會用5-10美金

收購你的遊戲卡匣、遊戲光碟

然後再包膜之後上架賣15-20美金

雖然有人覺得坑錢 但是美國超大

而且時間比較貴 加上GameStop有售後

所以即使有網路購物可以賣自己的遊戲

大家還是會選擇去GameStop賣掉

但steam出現後 可想而知他們受到無比的重創

原本全美店鋪數量比玩具反斗城還多

是星巴克的一半 現在卻死透了

第二是整體而言對玩家族群比較好

老玩家都懂很多遊戲 發行過後絕版了

童年最愛的小眾遊戲

如果現在要找實體光碟 可能比找女朋友還難

像我小時候愛玩的戰錘破曉之戰

最近把整套加DLC買下來 不用一張小朋友

也不用去擔心相容性

Steam還沒出的時候

以前的遊戲常會亂碼或無法運行

95、98、me、2000換一次系統就要頭痛一次

而且許多遊戲得到第二次重生機會

能夠重製、發行續作 比如AOE系列

再來對於發行商來講

以往要承擔很多風險 庫存是其中一個

你要預估遊戲銷量 然後各個旺季要有足夠庫存

要有包裝、印刷、倉庫、物流等等成本

現在發行商只要負責投資、調動資源、協調發行平台

現在當然還是有實體遊戲 但是你會發現

實體遊戲的包裝愈來愈簡單

通常就是一片DVD包裝

最後廣告行銷宣傳 也都是發行商在做的

所以現在有很多小工作室 他們的遊戲

可以發行到各大平台以及發行到全世界

當然你也可以製作公司自己全包

但公司營運成本就會提高很多 要養很多人

要開發新的遊戲步調就會拖慢

Steam出現後Z>B
-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.152.117 (臺灣)
※ 作者: tadshift2 2023-09-23 11:46:00
※ 文章代碼(AID): #1b3bzzHs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695440765.A.476.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
09-23 11:46 tadshift2
Xpwa563704ju: gamestop這麼佛歐,還會回購1F 09/23 11:47
rockmanx52: 就兼作二手啊 這曾經是他們的主要收入來源
而且事實上二手價沒這麼佛 新片通常上限20鎂收
(絕大多數就算熱門片也頂多15以下吧)
然後再給你用原價95折賣...
除非上一代主機的不良庫存才會降價到20上下賣2F 09/23 11:49
owo0204: 網拍也是問題吧 我不要的片子自己掛網拍就好了 甚至二手社團  自己拿去寄貨就出掉了價格還比丟給店家好7F 09/23 12:04
class21535: 現在網路跟物流這麼發達也沒啥差了9F 09/23 12:05
egg781: 跟百視達因為串流平台式微差不多阿
現在你要找實體老遊戲就去拍賣網站找吧10F 09/23 12:06
leamaSTC: 其實跟STEAM沒啥屁關係 最主要是各廠都在推數位版
數位版抽成是平台商在抽 實體版要跟店家通路商分
然後也少了二手問題 不會因為山雞而爆跌
不然說難聽點 PC平台不就"那樣" 你覺得這兩點很難嗎?12F 09/23 12:09
ssarc: 不然也可以賣實體版啦,裡面放刮刮卡下載連結和精美說明書,我會願意為了說明書買實體版16F 09/23 12:22
seaEPC: 說明書那些可以當週邊吧,與遊戲本體是數位還是實體分開18F 09/23 12:26
bc0121: 相容性跟數位平台不見得有關係吧?記得之前好像是GTA4因為綁定GFWL,後來GFWL停止服務結果連steam版也跟著遭殃不能19F 09/23 12:30
BOARAY: 起碼實體版像GTA5那樣吧 線上一百萬還是一千萬的美金加一張沒什麼錄用地圖21F 09/23 12:31
bc0121: 啟動,等到R星修改出不需GFWL的版本並重新上傳才算解決
另外若是使用linux,DX遊戲相容性還是要花點力氣解決,
得分別嘗試steam內建不同版本的proton,甚至回頭找老牌的wine才能正常執行某些遊戲23F 09/23 12:34
bluecsky: 推數位版就是為了打壓二手片交易市場,官方這塊完全吃不到,當然想盡力打壓,所以主力是二手片交易的商家當然被牽連到了27F 09/23 12:38
school5566: 說到二手片吃不到,那股票不是一樣嗎?公司幹嘛不抵制民間股票交易30F 09/23 12:51
scott032: STEAM的確跟二手扯不上關係 PC連光碟都沒有32F 09/23 13:09
bc0121: 公司賺的不是股票交易的錢,而是因為交易而變動的股票價值如果今天遊戲片只能壓固定數量,越多人買賣二手遊戲價格就會跟著漲甚至超過當初定價,遊戲公司大概會巴不得你盡量交易,然後自己跳下來當最大二手賣家33F 09/23 13:35
gn0111: 推數位也不只STEAM阿 STEAM做起來那時候大家都想搞37F 09/23 14:12

--
作者 tadshift2 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄