作者 er2324 (er2324)
標題 [討論] 為什麼有些廠商喜歡教玩家玩遊戲?
時間 Thu Oct  5 07:24:07 2023



本來嘛,遊戲會根據平衡來做修正。
避免玩家感到太強而無聊,但是有些廠商往往矯枉過正。
變成好像是他們在教玩家怎麼玩遊戲一樣。


全境封鎖是我比較印象深刻的一款。
玩家只要找出什麼好用的配裝,製作組下一次就馬上砍掉。

"你們不能這樣做,這不是我們設想的遊戲方式"

偏偏遊戲難度又設定的完全不合理,
難到甚至製作組自己展示遊戲還被人發現偷偷開了鎖血,笑死。



其實我覺得法環的招式也有一點接近,以前很多好用的招式都被砍成廢物了。
只有出血流一直都是神。

不知道為什麼,製作組一直都不肯調弱出血。
我一開始就看到人家推薦長牙的出血流,到後期我還是看到人家推薦長牙出血流。
這要其他被調弱的流派其何以堪。


有沒有總是有廠商喜歡教玩家玩遊戲的C洽?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.61.181 (臺灣)
※ 作者: er2324 2023-10-05 07:24:07
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10-05 07:24 er2324
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y1896547: 匠人的堅持2F 10/05 07:28
as3366700: OP流派不砍就是大家玩到死 或是等人開發出更OP的
沒那麼多人吃飽沒事幹跟你發揮創意3F 10/05 07:28
iovoecu: 為什麼有些玩家喜歡教廠商做遊戲☺5F 10/05 07:30
ieyfung: 教育理念 責無旁貸
人之患在好為人師6F 10/05 07:30
zxcmoney: 大概是因為做遊戲要錢,貧富不均的時代玩家沒法自己做8F 10/05 07:32
skyofme: 因為遊戲玩法就是他決定的啊?9F 10/05 07:32
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[圖]
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roea68roea68: 法環buff的可多了 他的調整基本都合理
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probsk: 就像某些拉麵店會教你吃麵一樣啊16F 10/05 07:48
Sessyoin: 有死忠的玩家客群啊17F 10/05 07:53
vsepr55: 遊戲設計起來本來就是在教你玩
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