作者 ttisatalent (路人甲初號機Emirio)
標題 Re: [閒聊] 比較喜歡檔案還是原神的卡池方式?
時間 Thu Jan 11 00:48:04 2024


看不少人提起其他遊戲的卡池就想分享一下至今為止有接觸過的卡池方式

太久以前的遊戲印象都有些模糊 如果有錯還是有遺漏的歡迎補充

https://i.imgur.com/C7IyP1a.png
[圖]


一、C LIKE類別(可撈 可用資源建造)

1.碧藍航線 (日服)

棄坑好一段時間(最後一次碰是萊沙合作)

主要是靠派遣上級拿的心智魔方和刷派遣和鮮少出現發放的紅尖尖

卡池為UR池時有200抽保底  (但常常容易缺SR)

當初被勸退的點主要是船位不夠 掛活動周回掛沒多久就要點去拆船

(然後看過好像是犬山哥吧 課紅尖尖硬抽是真的超貴)

2.LAST ORIGIN(日服)

無卡池 純靠建造

跟艦B一樣靠賣SKIN維生 前陣子看官推在提醒大家有便宜的罐罐在賣 錯過就沒了

感覺經營不易(之前調整營運方針 感覺啥時倒了都不意外)

相較於艦B周回 能在自動周回的地方設定是否 能直接分解打撈上來的船和裝備

遊戲性沒多少 大多數都是抄作業掛機 當養穿著比較清涼的電子雞一樣



二、FGO類別(一次性保底 分池計算 抽到則保底消失)

FGO這個單獨拿出來講  算是玩過的遊戲中比較特殊的

1.完全無保底 (後面多了層膜 一捅即破)

最早是真的完全無保底 後來多了個330抽 至少能保一隻

當然FGO有些要抽寶二  恭喜 這次是真沒保底了

2.圓盤兌換

很酷要寶5之後溢出才會給 而且要10換1

開服玩到現在也就阿提拉一個滿寶  跟一般人無緣的系統

單UP但是混池

三、CY類別 (前300井後200井 不能保留)

印象中最深刻的第一個卡池天井模板

玩過公主連結和GBF(前者已棄多時 後者只是轉盤士當抽卡模擬器玩 拚看看能不能抽百萬)

日本的業界標竿CY制定300天井後 大多數日本遊戲抽卡天井也是跟著設300


當然後來降井到200 也有人跟著設定為200  印象中好像是蔚藍檔案吧?

但大多數都是沒那個屁股還要吃這個瀉藥

公連因為CY家抽抽老送得多了 但其他家遊戲沒法那麼狂送抽 導致不歐課起來那叫一個慘

卡池除了300/200天井外最令人印象深刻的就是公主FES 除了UP外其他3星機率提升導致


出彩 三星 機率提升了是沒錯但UP機率還是一樣 就很容易一直歪

棄坑的點在於1v1 3v3因為會重置後面追不上卡池想挖鑽但又缺角色 即使狂刷新也爬不上去

當然這也是他家一個送抽很大的原因 有PVP (即公會戰以及個人1V1 3V3競技場)



四、抽抽副產品交換類別(永久保存能用一定數量兌換)

1.御城プロジェクト:RE(已棄坑)

保留了CLIKE建築功能

用石頭抽卡會給所謂的千狐珠 300個可以換當期UP卡池最高稀有度 也有千狐可以換30個

卡池偶爾有STEP抽 只保最高稀有 沒必出


棄坑的點在於這類型能換很好 但石頭資源太小氣

雙UP池

2.NIKKE

抽抽副產品有金票/黑票  只有金票能用200張換當期卡池角色

常駐池能自選三大家各五隻

(限縮卡池  但很奇妙的是就是常出你有的即便缺的還至少一半以上)

友情池能比常駐池較低機率抽出常駐非朝聖者SSR

活動商店10抽券起步 登入再加碼

比起御城送的資源很多 但NIKKE也是因為有PVP內容) 所以只要能接受排名擺爛 卡池抽起來很輕鬆

毒點大概就是 戰力不夠請你睡覺等收成 日課太繁瑣 人權腳色一缺沒資格打PVP

(PVP 除了等級壓制外之前就是少豺狼和長髮公主完全沒法打 後來PVP擺爛大家排名也固定了就懶得理了)

(當初黑白兔是常駐跳過沒抽 結果拚分作業就一定要黑白兔 還是STEP自選池出了才齊的)

較多單UP池


3.A25 レスレリアーナのアトリエ

就你最爛 雖然150幣能交換 每次新池能用10抽一半價格買10抽券去抽 但代價是沒有幣 能買兩次

每天看廣告和每日每周任務拿鑽 甚至 新池還能1天免費抽1次

但他是混池(對就是FGO式人物裝備混池)每次看到最高稀有確定的演出 結果超高機率歪角色

好死不死 除了主角和萊莎外沒一個能打的 官方還很常搞針對並做球給新角色

這遊戲還不允許複製人(即主角和聖誕主角不能一起上場)

挑戰關除外現在連活動最後一關都很難甚至拿不到最高評價了 (沒最高評價無法掃蕩SKIP)

新角有一種以前遊戲倍率角的味道了


較多雙UP池


五、只有最高稀有保障類別

1.千年戰爭

10年老王子了遊戲架構過老 最早還有5石正常機率池 3石低機率池(沒了) 並且無保障最高稀有

後來多了33抽保最高稀有-黑  但是這個保 只保你出黑 不代表他會出UP

毒點就是架構太老 又沒配音 最高稀有間亦有高低 英傑池普遍比常駐限定黑還強  但歪率不是一般高

雙UP池

2.夢幻模擬戰M

雖然官方沒有明確說  但大家都知道 100抽內必定會出一次最高稀有 同樣的會不會出 不一定

也有些特殊的角色解鎖方法(滿星UP角色再抽出來能換另一邊UP的碎片 60碎片能解鎖角色)


合作角色較難或較久復刻(大人原因) 留存玩家主要為PVP玩家 後面缺裝備缺角色 就不想打PVP擺爛了


普遍多為雙UP池

六、機率提升及米式大小保底類別

1.FEH 聖火降魔錄英雄雲結

池子基礎機率不同 有會歪的3~4UP池 有不會歪但超多UP的(遊戲有4個顏色 每個顏色又UP 好多人)

但都是每5抽提升機率 最終提升至100%(直到你出最高稀有為止)

後來又多了歪3次之後 下次最高稀有必定是UP角色 (但是他每次隨機出來的顏色不一定有你要的)

累計40抽後可以井角色(不可保留 特定池子 必須要包月卡才能井)

同樣的有PVP內容 所以給的石頭不少 但這遊戲意外的很多人課 +10(即本體+10隻)

角色部分技能能當素材替自己想要的角色魔改 (但膨脹速度超快 捨不得吃過不久就被淘汰)

打大地圖活動點進去想掛自動但因為對面很常是OP或魔改角色+10導致分數拿不高

毒點就是沒有包月卡人下人 (除了上述說的部份池井要月卡外)自動周回功能也要月卡才能

平常3-4UP 部分池8~1xUP


2.米式(此指鐵道、原神 可跨池繼承保底)

角色單UP

N~90抽內 出最高稀有且沒出UP的話 下次90抽內只要出最高稀有必定是UP

原神武器池 雙UP 最早沒指定保底 歪單邊難受的機率特別高

即便後面有定軌系統 即 2次都沒出指定的UP 下次最高稀有必定是指定UP 途中有出過就重置

鐵道則是 角色、武器都單UP

沒PVP內容所以特別摳

有聽說後來開始有遊戲像當初日本遊戲學CY天井一樣 學米式抽卡

被戲稱為沒米命得米病



七、STEP階層抽類別

刀劍神域遊戲 (幾乎死得差不多了)

大致上是STEP1半價或免費 STEP N 的時候 必定最高稀有

(不記得是不是50%還是25%UP)

STEP N+1後 最高稀有機率提升

雙UP毛病 常常就是歪單邊 然後這種明確寫出 保底有機會 出UP

有一段記憶是連續6~7池 抽到保底的時候 25%UP1 25%UP2 50%歪常駐的時候 都是50% 歪了

心態直接崩裂


通常是雙UP



八、卡片遊戲(可拆卡 N換1)

遊戲王大師決鬥

1000鑽抽10包 每包10張卡  如果沒有最高稀有 下次10包必定有最高稀有

活動平均3-4000鑽  不追求新卡組 不堅持打上最高階 擺爛的心態來看

完全能無課金玩各式卡組 (聽說他家另一款DL 各種騙錢  MD這樣佛心完全不像K社會幹的)

卡片分 通常 亮卡 鑽卡 能拆的塵 分別是 10 15 20?(我沒拆過鑽)


30塵能合指定的卡

除了K社會更新禁卡表害卡組死掉問侯K社家人外 沒啥可以噴的點





結論

卡池類別一樣的遊戲 只要有PVP內容且能接受擺爛 那肯定體驗好

因為福利肯定比沒PVP的好(不好大概也不好留人) 玩不玩得下去又是一回事就是了




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.54.19 (臺灣)
※ 作者: ttisatalent 2024-01-11 00:48:04
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 比較喜歡檔案還是原神的卡池方式?
01-11 00:48 ttisatalent
e3633577: FGO那玩意兒不適合跟其他遊戲比吧1F 01/11 00:51
nokumakun: 檔案剛開始天井是300 後來開服沒多久因為公連調到200沒多久就跟著下修了2F 01/11 01:05
jeff666: 妮姬願望清單很棒 無課都可以幾乎全收 有存點票新的也可以直接換回家4F 01/11 01:07
LeonBolton: 跨池保底繼承需備註6F 01/11 01:18
vsepr55: pad抽卡才是真的賭博,不然只是投井遊戲而已==7F 01/11 01:27
※ 編輯: ttisatalent (219.91.54.19 臺灣), 01/11/2024 01:31:27
carlyle159: 真的要討論起來 其實還要包含角色需要抽幾隻 像原神妮姬這一類 當然抽一隻也能玩 但遊戲設計上角色要成長就必須多抽 而公連 檔案這種則是最慘反正你就保一隻從卡池畢業 以後不用再去抽這個角色 兩種價值稍微不同8F 01/11 02:37
是沒錯啦有的能1隻畢業靠通用素材滿突破滿級滿技能 有的則是疊卡 +0和+10兩種遊戲
甚至有遊戲還能水越喝越多 抽券能靠燒水掉落 等級一高起來只要時間夠形成永動循環的遊戲
要詳細講下去還能再發一篇文了
JohnnyRev: 還有可玩性角色的建模的不同 3D模組和SD小人配合L2D的比較 最近看檔的和紗影片建模真的有心動到 希望到時檔也能出3D模組的遊戲
不過SD小人是有另一種特色的可愛啦12F 01/11 02:47
olaerc23564: 結論就是你不玩轉蛋也不花錢吧16F 01/11 02:50
對 你不去強求當然能不花錢 但想全圖鑑的人還是有 也被罵過貪得無厭
阿又不是每一款都有啥未來視 內鬼 當然有池下就下池 沒池沒鑽 哪天受不了就退了
就有認識過課下去強求 搞到自己太非破防 退坑的
※ 編輯: ttisatalent (219.91.54.19 臺灣), 01/11/2024 02:58:57
arthurko3: 航線不算C-like吧 少女前線比較接近17F 01/11 07:51
skyofme: 航線只是把資源簡化
但抽角模式是同一類的18F 01/11 08:01

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