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作者
HOWyun2648
(無用之用是為用)
標題
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
時間
Mon Jan 15 01:33:47 2024
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工
但是你如果讓角色去做事
在一定的時間內
那隻角色就不能派上場
玩家就勢必把N卡拿去做事
又或者是把N卡和UR卡設定成羈絆
讓UR卡本身搭配N卡之後
能力會大幅提升
要不然就是某些特定關卡
強制只能攜帶N卡
讓玩家挑戰各種通關的可能性
-----
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.136.185 (臺灣)
※ 作者:
HOWyun2648
2024-01-15 01:33:47
※ 文章代碼(AID): #1bf1hzRz (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705253629.A.6FD.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
01-15 01:33
HOWyun2648
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
01-15 02:34
hitoribokki
※ 編輯: HOWyun2648 (114.136.136.185 臺灣), 01/15/2024 01:34:38
推
Vulpix
: 結果派遣N卡只能派白色任務,紫色橙色這種高報酬的還是只
能派主力。這才是遊戲常態。
設定活動只能上N卡吧。Muscle Hustle這個遊戲就一直都有
限制使用低星卡的關卡,不過其實強的還是那幾隻。
1F 01/15 01:49
推
HarukaJ
: 你讓我想到很久以前原神的派遣就是這種 真他媽的地獄
剛開服角色就夠他媽的少了然後派遣還卡你人數
5F 01/15 01:54
→
carllace
: 一些遊戲的派遣有限卡片的稀有度,N卡能拿的獎勵通常比
較差,一天有限的次數來說N卡級的派遣還不如洗掉
7F 01/15 02:07
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