作者 hitoribokki (新竹手速帝)
標題 Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
時間 Mon Jan 15 02:34:20 2024


※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想


舟批來了
方舟的3星以下應該都可以叫N卡吧
3星以下是很有用的

1.真的能玩
方舟N卡隊可以打通全主線,你敢信?
這遊戲只要沒觀念
手拿黃金大隊還是打不通
然後看別人拿N卡隊秀你滿臉

2.基建
方舟的不少N卡有強大的基建技能
基建簡單來說就是讓幹員進去工作生產錢的系統

3.特殊功能
比如某次高難
有一張N卡很肉但近乎沒有傷害
剛好有一種怪不普攻
但扣一定百分比血量時會釋放強大技能
所以最佳解就是拿那張N卡慢慢磨

4.特別活動
方舟的一個常駐活動(集成戰略)
叫高稀有度角色會消耗較多的資源
所以先叫N卡就是一個很好撐過前期的策略

可怕的是,這遊戲已經四年多了
但N卡還是能玩
實在不得不佩服他們的設計
(雖然有些人說近期高稀有度幹員強度有些膨脹,但個人認為瑕不掩瑜)

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※ 作者: hitoribokki 2024-01-15 02:34:20
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
01-15 02:34 hitoribokki
Frederic600R: 方舟低星角根本超作業救星,一些cost吃緊的關卡帶些低星低費的角色遠比等費用上高星來的實際。不過反過來說方舟比較尷尬的反而是一些4、5星角1F 01/15 02:51
always8059: 四星有用的可能還比五星多4F 01/15 05:54
peterturtle: 這就 cost 制的特色5F 01/15 06:39
FLAS: 45星的問題是升級費用太昂貴 性價比就變低6F 01/15 06:44
doremon1293: 除了危機合約高分 那關會COST吃緊 吃緊我帶個桃金娘就好 最多加其他先鋒  不然你先鋒是來幹嘛的 危機合約高分最後也嘛靠高星7F 01/15 11:01
sun0183: 對啊 4 5星反而雞肋 然後基建換人真的麻煩10F 01/15 11:01
doremon1293: 肉鴿才是低星主戰場11F 01/15 11:02
sun0183: 只有剿滅能掃蕩 周回活動死不給掃  所以我退了12F 01/15 11:03
c312117: 方舟的五星大多都是笑話13F 01/15 11:36

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