作者 pufferfish72 (海草養殖專家)標題 Re: [寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸時間 Tue Jan 23 14:30:15 2024
說真的乾脆朱紫不要做成開放式世界
或是阿爾那種有接縫的就好
回頭來看我是覺得朱紫的開放式世界沒甚麼必要喇..
可以互動的東西是真的超少
而且朱紫又不是彈性等級 你前期跑到後面地圖抓寶也不能用
有些寶可夢還會生成在奇怪的地方看起來超違和
場景我自己也是覺得不夠漂亮
為了優化看遠景感覺像看PPT
GF窩們別玩開放式世界了回來做接縫地圖吧QQ
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※ 作者: pufferfish72 2024-01-23 14:30:15
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※ 同主題文章:
Re: [寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸
01-23 14:30 pufferfish72
推 Hsan: 我倒覺得寶可夢+開放世界超好的 只是卡頓問題太嚴重
方向對了 機體或程式問題導致成品很差1F 01/23 14:31
※ 編輯: pufferfish72 (114.25.148.192 臺灣), 01/23/2024 14:33:11
→ c6343j6297: 開放世界方向是絕對沒問題的,卡頓是他們自己的問題,現在市面上遊戲連魂系都走向開放世界3F 01/23 14:33
→ s32244153: 大家都能在NS上出開放世界 就你問題最多5F 01/23 14:33
→ carotyao: 開放世界沒問題吧 DLC2可以飛之後很有趣欸6F 01/23 14:34
→ HHiiragi: 他們自己應該也在糾結到底什麼時候要跨出去吧
開了朱紫先例以後應該就都是開放世界為主了7F 01/23 14:34
→ carotyao: 不過我很喜歡ENDGAME才可以飛這個做法
很多遊戲中期就可以飛 忽然就不好玩了9F 01/23 14:35
→ HHiiragi: 就跟很多遊戲快速旅行點夠多然後玩家就很少走陸路一樣11F 01/23 14:37
推 hank81177: 我覺得開放世界很棒啊?卡頓才是真正的問題,不要倒果為因13F 01/23 14:39
→ boredboy: 希望以後能玩到阿爾宙斯的開放世界版17F 01/23 14:46
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