作者 ArthurJack (Weston)
標題 Fw: [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?
時間 Sun Feb 18 01:54:04 2024


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作者 ArthurJack (Weston)
標題 [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?
時間 Sun Feb 18 01:53:50 2024


推特上的一位知名的HALO MOD作者

@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現

HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是

由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣

https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865

https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
[圖]

https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
[圖]

看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用

畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的


套一句經典的Johnson中士說的

"我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭"

https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83

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bladesinger: 應該說,真正的創意往往源自於資源不足
才需要變通出方法
近年3A最大的問題就是無意義的肥大1F 02/18 01:55
dalyadam: 超級瑪利歐第一代音樂也是用變奏來使用好幾個地方4F 02/18 01:57
bladesinger: 結果工時都用在每顆不一樣的樹拉plygon
最有名的應該是馬力歐的雲朵與岩石還是啥的是同一個圖,上下顛倒換色5F 02/18 01:57
b325019: https://youtu.be/PQgD5L-Kkmg
這邊也有講卡帶怎麼壓縮音效容量8F 02/18 02:00
Vulpix: 可是MMO如果怪都長一樣就很空虛了……之前玩名將列傳就被任務小怪的長相弄到很煩。10F 02/18 02:04
runedcross: 這方法很常見吧12F 02/18 02:08
eva05s: 那個時候遊戲真的經常壓出相當神奇的空間需求13F 02/18 02:10
shortoneal: 所以你會想要為了石頭都長不一樣多好幾G嗎
感覺還蠻合理的,別落漆到大家都看的出來就好14F 02/18 02:16
r02182828: 過勞石頭16F 02/18 02:25
hayate65536: 蠻常見的做法,不過只有一顆還蠻猛的。有的遊戲優化爛就是差不多的東西做一大堆17F 02/18 02:29
Vulpix: 石頭的話這作法很棒啊。怪的問題是他就一直換色更名但本質就都一樣,然後還用鏈狀任務讓你不能同時接多個任務並行處理QQ19F 02/18 02:32
rockmanx52: 這招就任天堂教的啊22F 02/18 02:43
WiLLSTW: 只有一顆是真的蠻猛的23F 02/18 02:47
ChunD: 這不是做遊戲基本的嗎?也不只石頭啊。花草樹房子一堆都這樣做的啊
沒有一個遊戲不是這樣做的吧24F 02/18 02:58
CactusFlower: 讓我想到那些只用同一張尼可拉斯凱吉的臉進行變色還有延展就能畫出來的風景畫27F 02/18 03:06

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