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作者
Tencc
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Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
時間
Thu Feb 22 09:52:38 2024
法環是我第一個接觸的魂系遊戲
我覺得他好玩的地方是我覺得他很「用心」
我覺得他做遊戲的方式跟其他遊戲很不一樣
不是把一個地圖做好以後
在裡面丟丟怪物還是任務去把地圖漸漸填滿
這種做法雖然快速又有效
但玩家在這個地圖裡面會體驗到什麼只能用概略估算
玩家鮮少甚至無法跟製作者有所謂的對話
但魂系不一樣
他會先設想好玩家的每一個行動
然後在你會走過的地方給你驚喜
每一個怪物每一個撿到的道具每一個地圖
他都會盡可能的有其道理
你玩一玩會常常恍然大悟:「原來你想跟我說的是這個啊!」
你可能會想說,這有甚麼難,這不是應該的嗎
沒錯 也許每個遊戲製作者可能都會想這樣做
但遊戲時間一拉長,製作者就會很難去維持自己的初衷
還是常會玩到雖然一開始很用心,但後面比較隨便的遊戲
因為要維持一樣的品質也是件很困難的事情
法環即使已經我玩了100個小時有時候還是會發現沒探索到的驚喜
還不是那種剪下貼上的無聊東西
因為如果無聊,你遊戲時間再長也沒人想玩
你就會覺得這遊戲真的很用心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者:
Tencc
2024-02-22 09:52:38
※ 文章代碼(AID): #1brgZeek (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708566760.A.A2E.html
※ 同主題文章:
[討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
02-22 09:00
PunkGrass
Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
02-22 09:52
Tencc
推
leo255112
: 但還是可以感覺到後期的地圖內容飽滿度不如前期,大概
是開發時間的壓力確實讓製作團隊不得不砍掉一些東西
1F 02/22 09:54
推
Mareeta
: 英高給你的第一個建議是舉盾 因為英高要叫石像鬼蹲你
被錶太多次以後你看到地上有東西第一個反應是有埋伏
而不是先過去撿東西
3F 02/22 09:55
推
tsukirit
: 雪原很水
6F 02/22 09:56
→
pony147369
: 看來還沒進雪原
7F 02/22 09:56
推
starsheep013
: 能夠教會玩家進門禮儀的遊戲可不是浪得虛名
8F 02/22 09:56
→
Mareeta
: 更別說黑魂創傷症候群患者 看到寶箱就是一頓砍
9F 02/22 09:57
→
eva05s
: 道中盾牌極端有用
10F 02/22 09:57
→
Mareeta
: 這麼說來DLC是不是會引進善意寶箱怪
11F 02/22 09:57
→
eva05s
: 所以小惡魔才給出血,你防得了物理防不了出血XD
12F 02/22 09:58
→
Mareeta
: 幹 拉機小惡魔 你進地穴還不能帶大型武器會打到牆壁
13F 02/22 09:59
推
a860204
: 簡單講就是FS社很懂玩家
14F 02/22 09:59
→
Mareeta
: 根本和哥殺描述的一樣欸
15F 02/22 09:59
推
neetarashi
: 雪原可以很明顯感受到和前面豐富程度的差距
16F 02/22 09:59
→
Tencc
: 我看兔田佩克拉玩黑魂武器敲到牆壁被推下落穴笑到抽風
17F 02/22 10:00
推
anumber
: 哇前面好像有東西可以撿欸 然後就跳出驚喜
18F 02/22 10:01
→
ga839429
: 宮崎英高:Surprise mother fucker
19F 02/22 10:04
推
undeadmask
: 劇情上雪原就被封閉的舊大陸,鳥不生蛋可以理解
20F 02/22 10:16
推
Arkzeon
: 沒錯,在懸崖的轉角都會感受英高的善意
21F 02/22 10:30
→
kevinkboy
: 優良傳統
https://i.imgur.com/rshBhFF.gif
https://i.imgur.com/zRiX514.gif
22F 02/22 10:32
Oh Dark Souls
→
kevinkboy
:
https://i.imgur.com/lPuoHVf.gif
24F 02/22 10:32
推
hanavvv
: 薩米爾人 騎狼弓箭女 大手手 幾個巨人 雪原實在是很荒涼
25F 02/22 10:34
--
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