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作者
kohanchen
(kohanchen)
標題
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間
Mon May 27 22:36:52 2024
借問一下,西方奇幻遊戲重視職業和組隊
仙俠的話呢?每個人都是會打 會補 會buff
的萬金油,區別不大,差異就在於招式和內力
有點像哈利波特,就都是巫師在彼此互鬥吧?
仙俠個體有辦法做出比較大的差異嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.9 (臺灣)
※ 作者:
kohanchen
2024-05-27 22:36:52
※ 文章代碼(AID): #1cL9g6Kv (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716820614.A.539.html
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than09138
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05-26 12:08
yiwangneko
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 12:18
arnold3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 14:42
zxcmoney
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 14:58
webbkiller
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-26 15:04
Max11
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 10:55
HarunoYukino
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:10
redDest
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:20
yniori
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 12:21
zaaztt23771
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
05-27 22:36
kohanchen
→
dklash
: 戰鬥系統不要用現在已經普及的這套阿 自己開發新的一套
一樣講內功就好 用不同體術打的內功是用不同穴位出氣的
針對這些穴道跟氣脈運作去弄一套有細節的戰鬥系統
才是符合武俠主題的吧
不然大家都拿刀拿劍 特效都整個畫面 誰在乎你用什麼能量
發出來的
1F 05/27 22:42
推
reaturn
: 當代中國仙俠的話會有分靈根,木靈根或水靈根才會治療
7F 05/27 22:46
--
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