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Disp BBS
作者
IAMCSH
(MCMLXXXVIII)
標題
[討論] 動作遊戲能呈現出邵氏武打嗎 ???
時間
Sun Oct 13 01:45:33 2024
就是說你玩這遊戲,你所操作的角色和其它角色
的武打動作能夠像邵氏電影那樣。
「多了很多華麗的裝飾性動作。但是節奏緊湊,
戲劇性、帶入性都極強。」
有一款法國遊戲<師父>雖然有很多致敬,但動作
方面還是偏向現實。你知道就是角色明明有空隙
可以攻擊,但是你沒有指令,系統也沒有判定,
然後兩個角色在零距離的狀態下發了那幾秒呆,
讓人尷尬。就是差了那麼點意思。
不知道AI能不能讓那些懷念場景在遊戲中重現 ???
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.83.94 (臺灣)
※ 作者:
IAMCSH
2024-10-13 01:45:33
※ 文章代碼(AID): #1d2hM_p3 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728755135.A.CC3.html
→
Orianna
: 那套你仔細看 不行 因為防守反制動作幾乎和攻擊都同時的
才那麼流暢 是排練出來的
格鬥遊戲互打看起來卡卡的 那個才像真實武打
1F 10/13 01:47
推
dennisdecade
: 可以啊 過場動畫
4F 10/13 01:49
推
dephille
: 頂多只能靠QTE吧
5F 10/13 01:58
推
SweetRice
: your only move is hustle 這款有符合嗎
6F 10/13 02:01
推
no24
: 感覺很像的大概是神手吧
7F 10/13 02:03
推
ocean11
: 就QTE
8F 10/13 02:08
推
banbanzon
: 睡狗這樣算嗎?
https://youtu.be/OnJkcUP-9u0?t=100
9F 10/13 02:24
推
jaguarroco
: 現在一堆動作遊戲都愛用翻滾無敵幀,滾來滾去打個鬼
邵氏
10F 10/13 02:32
推
JamesHunt
: 鐵拳
12F 10/13 05:29
推
kuninaka
: 邵式精隨套招對招
如果全用QTE或許就能重現
13F 10/13 05:42
推
mononofu
: QTE為了能按會放慢 反而無法呈現高速打擊
感覺除非香港武打能跟卡普空合作 才能呈現出來
15F 10/13 07:16
推
fth862
: 隻狼算吧 夠節奏夠緊湊
17F 10/13 07:24
→
Freeven
: QTE可行吧 看他們的動作套招感很強
18F 10/13 07:29
--
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