作者 w790818 (科怪)標題 [閒聊] Valve CS2 3月開箱抽成就遠超過 1 億美時間 Tue Apr 8 10:18:32 2025
那台名為《絕對武力 2》(Counter-Strike 2)造皮市場的印鈔機運作依然順暢,隨著
CS2 玩家人數上升,skins 市場總值也不斷飆升,而 Valve 從中抽成獲利。
在 2025 年 3 月,《絕對武力 2》的玩家總共開了至少 3,200 萬個武器箱。
每開一個箱子,玩家都得花 2.49 美元購買鑰匙,而這筆費用是直接支付給 Valve 的。
除此之外,許多箱子本身也是透過 Steam 市集購買的,Valve 在這當中還會再抽取 15%
的手續費。
光是鑰匙的收入,3,200 萬個箱子就為 Valve 帶來超過 8,200 萬美元的收入。如果再加
上玩家在 Steam 市集購買箱子時 Valve 所抽的分潤(其中一些箱子甚至沒有被開啟,只
是被炒作買賣以圖利潤),光是武器箱相關的收入總額就遠超過 1 億美元。
這個數字還不包括市集中其他物品的交易,例如刀子和 skins,而這些交易 Valve 同樣
抽取 15% 的手續費。
CS2 玩家熱愛開箱
開箱數據技術上並非公開資訊,但這個數字是一個相當準確的估算,甚至有可能低估了實
際的開箱數量。
網站 CS:GO Case Tracker 透過追蹤每個月新增至資料庫的 skins 數量來推算開箱數,
這些 skins 就是玩家開箱後獲得的。因此實際開箱的數量可能還會更高,因為某些在私
人庫存中開出的箱子,可能從未被資料庫追蹤到。
根據追蹤網站的統計,《CS:GO》與《CS2》歷史上總共已被開啟了約 20.65 億個武器箱
。光是鑰匙的費用,每把 2.49 美元,這就相當於超過 50 億美元的收入。不過,由於多
年來鑰匙的價格有所變動,因此這個估算並不完全精確。
不知何故,3 月通常是開箱數量最多的月份。舉例來說,2024 年 3 月創下了 3,800 萬
箱的歷史紀錄。
https://tinyl.co/3Ceb
https://csgocasetracker.com/
抽抽抽
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※ 作者: w790818 2025-04-08 10:18:32
※ 文章代碼(AID): #1dz8TyiF (C_Chat)
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推 syldsk: 誰還要做遊戲2F 04/08 10:20
推 inory850628: 好像隨便都能賺很多 但CS2是世界第一等級的 也只有它能這樣4F 04/08 10:24
→ egg781: 這遊戲到底如何養成這種經濟圈的= =6F 04/08 10:26
推 vsepr55: 大概在洗錢吧,跟博弈差不多==7F 04/08 10:33
→ syldsk: 主要是第三方搞更兇,若是其他公司就有股東壓力,會認為侵害利益加一堆限制,大家反而不愛用
或是殺雞取卵用一些白痴賣法9F 04/08 10:40
→ RevanHsu: 其實CS抽箱也跟賭博差不多 不過steam陰德積很高所以鄉民沒去燒它而已12F 04/08 10:47
推 Porops: 本來純因為抽抽被燒的廠商也不多吧,CS還是標明的,也沒有複雜的抽抽商法
加上其實你要skin,基本上市場買都更划算15F 04/08 10:54
→ BOARAY: NFT始祖 股票會大跌 這遊戲會大跌嗎18F 04/08 11:00
→ andy78328: 這就只是外觀 外觀的價值是市場決定的 有什麼好燒的
如果它不值那個價自然就沒人買19F 04/08 11:10
推 vsepr55: 都被歐盟燒到改規則了,當然能燒21F 04/08 11:11
→ andy78328: 歐盟那不叫燒吧 你被開罰單你會說燒嗎22F 04/08 11:14
→ vsepr55: 確實不是燒,因為比被燒更嚴重24F 04/08 11:23
推 a0808996: 外觀不影響遊戲強度 沒人會特別去燒25F 04/08 11:23
推 coollee: 這商法從csgo一路下來也被歐盟打過調整 就沒甚麼好燒的26F 04/08 11:41
→ jqs8ah5ar: 記得幾年前的數據是3還4億鎂 dota2也是 tf2是cs2的一半28F 04/08 12:24
→ jay920314: CS大盤>>>>all
就市場成長,箱子產出自從改規則甚至老早就不夠開了
看玩家人數就懂了,加上老IP很多人捨得花錢且一進一出持有稍微久一點大機率不會虧29F 04/08 12:46
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