作者 Fate1095 (菲特)
標題 [心得] 寶可夢ZA 全破心得
時間 Wed Oct 22 22:37:53 2025



結論 : 超超超超級好玩

很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點

日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜

晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢

角色與朱紫相比非常好看

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[圖]

寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風

有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集

小隻的怪顎龍
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頭目路卡利歐
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異色雪妖女
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[圖]


我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點

在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃

但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔)

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雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小

可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服

裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子

衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡

目前圖鑑已全蒐集

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[圖]

整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時

滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓

之後都沒啥瓶頸了

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連線對戰也出乎意料的超好玩

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[圖]

四人混戰+三隻可切三次的系統

每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命

當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜

但基本上打起來都很有趣

現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V

但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度

因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特)

大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好

頭目大隻真的就是活靶

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我是一周目一破完馬上就買DLC了

據說歐美風評不好罵很兇?

我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品

日本風評應該也不錯

喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ)


整體非常值得一玩


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.160.2 (臺灣)
※ 作者: Fate1095 2025-10-22 22:37:53
※ 文章代碼(AID): #1e-En6tO (C_Chat)
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HappyPoyo: 沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜1F 10/22 22:43
ji3g4up6m3: 我也覺得好玩 多人對戰意外有趣2F 10/22 22:47
metam: 坐椅子可以全放3F 10/22 22:47
Fate1095:轉錄至看板 NSwitch                                     10/22 22:49
keroro484: 椅子選跟寶可夢一起4F 10/22 22:49
lovesleep68: 好快、好厲害喔5F 10/22 22:49
ryoma1: 罵很兇的就只挑缺點放大看,這次Z-A戰鬥系統改動真的很新鮮,即時制跟CD讓人不可能一隻打到底,招式搭配走位的思維也跟過往回合制截然不同,體型大小還有障礙物(包含招式場地特效)都對戰局有影響,以前尷尬的中低速也能翻身6F 10/22 22:49
hank81177: 對戰等二周目後再去打比較好嗎?10F 10/22 22:49
willytp97121: 有情懷有創新 還喜歡寶可夢的絕對是值得遊玩的好遊11F 10/22 22:50
mouscat: 應該說兩極啦 喜歡的跟不喜歡的在互戰13F 10/22 22:51
mysterious21: 我是一周目後期去打對戰14F 10/22 22:51
Fate1095: 想拿忍蛙mega可以直接去排排看吧,我覺得升級制度很寬鬆15F 10/22 22:52
ryoma1: 等《傳說3》,或許真能重現小智那些神操作(ex萬用鐵尾)16F 10/22 22:53
Fate1095: 說真的我很希望這種對戰機制回流到本傳,我覺得這種玩法17F 10/22 22:53
cutethomas: 升級條件給得很寬 正常打分數幾乎都是正收入18F 10/22 22:53
Fate1095: 比較像真正的寶可夢對戰,玩過這個反而不喜歡本傳回合制19F 10/22 22:53
mysterious21: 我也蠻喜歡這作的,不過看網路上討厭的似乎也不少20F 10/22 22:54
liuba: 我是破完二週目練好努力值才去打級別,低階級很多都是通關21F 10/22 22:54
mouscat: 我自己喜歡的點反而是支線任務 像博物館幫抓12隻粉蝶蛹那個 除了讓你感受粉蝶蛹超可愛之外也帶你走了一遍平時根本沒人會仔細逛的博物館 這類任務我覺得能表現人跟寶可夢多樣的共存模式22F 10/22 22:55
對我說的中毒性就是這種,他支線任務很多都有與寶可夢互動的溫馨感
所以會不自覺得想去解支線,一到晚上又會想打牌位戰賺錢
就一直循環,不自覺就玩過頭了
liuba: 隊伍直接上,很容易直接開無雙隨便輾26F 10/22 22:55
cutethomas: 我自己打分數全是正的 一下子就Z->A了 衝很快27F 10/22 22:55
ringtweety: 要說的話 za這個系統 就差特性去輔助了 不一定要試著28F 10/22 22:55
※ 編輯: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:57:46
mouscat: 不喜歡的就動作特效貼圖 對戰機制跟UX做半套吧29F 10/22 22:56
ringtweety: 把本傳的特性硬改搬來 可以用新系統角度設計特性更好30F 10/22 22:56
mouscat: *不喜歡的觀點 然後結論一定是「GF明明可以做得更好卻選擇擺爛」31F 10/22 22:57
haupindiedie: 比朱紫好玩33F 10/22 22:57
willytp97121: 做為實驗性質的傳說系列ZA交出的答卷絕對已經很好達成它的任務了 將來傳說系列的新作都值得期待34F 10/22 23:03
ryoma1: 雖說只有一個神室町(?)我反倒比阿爾宙斯有動力跑這小地圖36F 10/22 23:04
mahimahi: 他地圖是真的很多東西給爬 阿爾就是超大平原37F 10/22 23:11
realion: 阿爾後面都在等時空扭曲而已38F 10/22 23:11

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