作者 mid9ht (咪奈)
標題 Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成
時間 Sat Oct 25 01:46:08 2025


※ 引述《a606152004 (吐槽役)》之銘言:
: 乳提
: 給數碼寶貝一次回到25年前的機會
: 時間是1999年 還沒有千禧年
: 電視上正播著數碼寶貝初代與神奇寶貝初代
: 這兩作頗有分庭抗禮的樣子
: 然而2025的現在兩者熱度差距大家也看到了
: 回到1999年
: 數碼寶貝要怎麼才能延續初代的成功咧?
: 讓太一一路旅行下去然後換除了亞古獸以外的隊友有搞頭嗎
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: Sent from JPTT on my iPhone

那時我還在小學,家裡有一些神奇寶貝的玩偶,
但我把它們全都賣給同學,換成了數碼寶貝。

因為在那個時候,《神奇寶貝》給人的感覺太幼稚。
反而《數碼寶貝》才更像是「小孩也能理解的大人故事」。


《神奇寶貝》賣的是「可愛與收集」,
但《數碼寶貝》的魅力在於它的「黑暗與成長」。
進化不只是升級,而是一種代價。
世界不全是光明,角色之間有心理線、有掙扎。
觀眾之所以被吸引,是因為能和主角群一起冒險、一起成長。
進化,其實是情感與精神成長的具象化

關鍵錯誤:第二季的換血

《數碼寶貝》後來走錯路,就是從第二季開始。
主角群整個換掉,雖然說還在同一個世界觀,
但對觀眾而言,那些熟悉的角色都不在了。
大家喜歡這個IP,是因為喜歡「那群人」——
太一、阿和、光子郎、素娜那個組合的情感連結。
一旦換人,就像整個故事被重啟,情感歸零。
觀眾也就沒有理由繼續投入


相對之下,小智雖然20年都沒畢業,
但這個策略反而讓新一代觀眾可以隨時上車。
舊粉絲可能膩了,但新觀眾永遠能從頭理解

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※ 作者: mid9ht 2025-10-25 01:46:08
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Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成
10-25 01:46 mid9ht
xsc: 第一季遊戲策略就錯了 每出一個遊戲就一個世界觀1F 10/25 01:48
ggg12300: DT三個究極體和墮天爆裂型態演出也很優秀 可惜都是後半部的事 心涼的都跑光了2F 10/25 01:55
LittleJade: 其實動畫收視率到DT都還維持的不錯,是DF才開始雪崩(日本的情況4F 10/25 01:57
rswd: 還有動畫乾脆不做出5季時久到都能忘了這IP吧,台灣好歹播出1到4季時還能和神奇寶貝打對台6F 10/25 03:11
LittleJade: 因為DF收視率雪崩啊,所以才沒DS
*所以隔了好幾年才有DS8F 10/25 03:34

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