看板 C_Chat作者 HarunoYukino ()標題 [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3時間 Sun May 25 20:22:47 2025
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懶人包
1.
原神全盛時期是在2022年15.6億美元,在2023年是9.44億美元
在2024年剩5.14億美元 剩下全盛時期的1/3
2.海外收入為原神主要收入,佔70%
3.鐵道跟絕區零在海外市場影響力不足。沒跟原神形成雙輪聯動
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※ 作者: HarunoYukino 2025-05-25 20:22:47
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[原神] 2024前營收剩下2022年的1/3
05-25 20:22 HarunoYukino
推 vincealan: 鐵道影響力不足嗎?我看統計營收現在是三件套最高7F 05/25 20:25
推 s22499927: 還好吧 之前不是因為賺太多被美國國稅局罰錢16F 05/25 20:27
推 aa08175: 是原神巔峰期太強,手遊終究只是手遊17F 05/25 20:27
→ f536392: 扣掉日本人的營收大概就快沒了 日本人比中國還愛米19F 05/25 20:28
推 km8277c: 女角色出太多導致的,多來點男角就再創新高了24F 05/25 20:30
推 dos32408: 反正原神已經大到不會倒了哪有差25F 05/25 20:31
→ zeal63966: 24相比23營收少了40%,下滑期27F 05/25 20:31
推 kevin50263: 差不多了 之前就有人統計過 手遊的熱度差不多就是兩年左右 之後會開始一直下滑28F 05/25 20:31
推 zChika: 今年一定…32F 05/25 20:31
→ zeal63966: 所以鐵道是早衰,一年多就開始下滑了33F 05/25 20:32
推 dos32408: 疫情期間誕生出一款免費的大世界二次元風格arpg那時根本賽道上沒有其他對手34F 05/25 20:32
→ zeal63966: 手遊差不多前2~3年是黃金期,首先一開始成功的話36F 05/25 20:33
→ dos32408: 現在不論韓國廠還是中國日本都開始在搞這種類型的遊戲就沒必要堅守原神不玩了39F 05/25 20:34
推 fff417: 隨便看看就好 反正就拿sensor tower數據寫個故事罷了41F 05/25 20:34
推 abkobe: 沒錯 米哈遊要倒了42F 05/25 20:34
→ laugh8562: 可是2024的原鐵絕 應該屌打2022的原吧?
有沒有知道數據的43F 05/25 20:34
→ koi33000: 鐵道海外影響力不足 看來被歸類跟絕一樣路邊一條了47F 05/25 20:35
推 zeal63966: 不可能吧,光看遊戲類型跟市場規模就補不回來48F 05/25 20:36
推 louis82828: 疫情紅利很難再複製一次了吧 現在能維持1/3很猛了50F 05/25 20:36
→ macocu: 絕哪可能屌打2022的大姊= =51F 05/25 20:36
→ zeal63966: 原鐵絕基本共用同一客群,還會互相扯後腿
估計三款開發成本+營運成本>1款原神52F 05/25 20:36
→ Ipluck: 衰退這麼多也有開發團隊愛噁心玩家的關係吧54F 05/25 20:37
推 BApple: IP經營的一蹋糊塗58F 05/25 20:38
推 zeal63966: 鐵道跟zzz無法複製原的市場規模跟成功59F 05/25 20:39
推 rance9527: 少這麼多依舊是二遊前幾名,以前真的誇張61F 05/25 20:39
→ hamayuu: 還是很多說實話,他在腰斬幾次都是賺的63F 05/25 20:42
推 BBMG333: 沒差啦瘦死的駱駝比馬大,他變弱但又沒人能追上64F 05/25 20:42
推 dos32408: 現在原神的問題是即使改掉一堆痛點也很難再吸引到新玩家入坑了,還不如不改維持吸基本盤的血比較實在65F 05/25 20:43
推 ssarc: 還是賺翻啦67F 05/25 20:43
→ morichi: 海外(其中大多日本)竟然佔到7成68F 05/25 20:43
推 dos32408: 等冰國和終章更新完大概會迎來一波畢業潮71F 05/25 20:45
推 webermist: 只能說玩家的眼睛是雪亮的 這就是跟玩家作對的下場72F 05/25 20:46
推 jympin: 可以了啦 靠疫情爆紅 至少養出一批孝子74F 05/25 20:48
推 lcw33242976: 島是不可能島的
但也就代表先前那套成本多高的說辭只是假的
而且賺的暴利要嘛丟到原以外的其他遊戲
要嘛就是丟去宣發了
不然優化速度也不會堪比奧運
阿貝多的頭髮也不會還是那麼禿78F 05/25 20:48
推 zeal63966: 錢丟給鐵道跟ZZZ,沒有回饋給原神玩家84F 05/25 20:49
推 chuckni: 要看中國國內自己吧?海外七成代表中國人的貢獻沒有他們自己想的高耶85F 05/25 20:51
原神一直都是大陸市場只有佔30%
→ hamayuu: 他鐵絕就是倚靠原神大量玩家分流啊,抽卡練角都同一套,一榮俱榮一損俱損啊87F 05/25 20:52
※ 編輯: HarunoYukino (42.70.78.66 臺灣), 05/25/2025 20:54:05
推 dos32408: 就跟寶可夢ro楓之谷天堂一樣明明很屎卻還是一堆人跑去玩91F 05/25 20:54
推 ken30130: 米自己都沒危機感了,玩家不用幫他急 :)93F 05/25 20:55
推 chuckni: 頂多就是不那麼賺啦還是賺的,本來一個遊戲就不太可能一直維持銷售高峰,玩家不會一直都有興趣持續投入同一款遊戲94F 05/25 20:55
推 ggbi4zzz: 米家全部加起來還是成長的吧97F 05/25 20:55
→ dos32408: 一堆人的童年或美好回憶不會說棄就棄的98F 05/25 20:55
→ jympin: 就是要分自己人啊 總好過被別人搶走99F 05/25 20:55
→ chuckni: 他們現在預到的營收問題比較像新玩家入場數量減少了101F 05/25 20:55
推 metallolly: 消費型市場有感受到衰退~精品市場也衰退了 手遊應該也會 都要吃不飽了 > <102F 05/25 20:57
推 hutao: 我變弱了,依然是強的可怕,太黑暗了105F 05/25 20:59
→ willytp97121: 以前自己吃的大餅 現在有競品了 很正常的事情 不如說它能獨享這片藍海兩年多已經是很幸福的事情 日後還是要回歸正常106F 05/25 21:00
→ weiyilan: 新玩家就玩新不玩舊比較多吧,尤其原這個要追的版本
有點長110F 05/25 21:01
→ hamayuu: 他動畫真的想做就不會找幽浮桌了114F 05/25 21:04
推 rich411557: 看數字就知道了啊,一個遊戲一年營收15億美金很誇張耶,平均一個月超過一個億本來就很扯,依照米哈游自己的講法一年原神營運加更新就也至少要投1億下去,他第一年賺的都夠他營運到現在了116F 05/25 21:08
推 aaaaooo: 就算5.14鎂也可以做1~2個3A了 這還是很扯120F 05/25 21:13
推 gaym19: 絕鐵:鍋?122F 05/25 21:17
推 pg2000: 寫得還行 跟我感受也很像124F 05/25 21:19
→ bheegrl: 手遊的生命周期差不多就這樣吧,2年掉剩1/3125F 05/25 21:19
→ pg2000: 原現在已經沒法靠技術優勢吸引人(甚至可能變負行銷)
除了轉向保守大概也沒選擇,鐵道用梗過於"宅"126F 05/25 21:20
推 metallolly: 年初被美國告的時候有被爆出營收 記得是很誇真的數字128F 05/25 21:20
→ pg2000: 絕區...我自己認為美術夠格 但關卡啥的都沒啥力129F 05/25 21:21
→ metallolly: 忘記關鍵字了 看過就忘 比我想像中靠北多130F 05/25 21:21
推 abkobe: 以前復刻角流水反而比較高131F 05/25 21:21
推 ageminis: 寶可夢以前可是遊戲、電視動畫、電影、實體活動樣樣來,就是不要讓你遺忘的存在感,米哈游肯嗎?134F 05/25 21:40
推 ken30130: 那問題來了,賺那麼多到底花到哪去了136F 05/25 21:41
推 zeal63966: 這篇就說了,海外沒有跟雙神形成雙輪連動137F 05/25 21:43
→ hamayuu: 錢拿去買大樓吧,聽說一年要繳33億的樣子139F 05/25 21:45
推 lime1207: 火國的 火神騎機車跟夜魂機制,直接把我整退坑了141F 05/25 21:50
→ hoe1101: 這麼擺爛還是有1/3,繼續擺142F 05/25 21:51
→ shlee: 鐵道在歐美還好 在日本倒是滿猛的就是了 不過基本上過了疫情紅利以後 要再衝高很難了 尤其歐美那邊對這種gacha game很多都無課 之前疫情期間量體大 所以就算課的比例少但人多還是有差 現在玩家數量下降 無課比例高對營收的衝擊就出來了143F 05/25 21:57
推 whiteegg: 包裝的在精美 骨子裡還是手遊那一套玩法 走下坡很正常148F 05/25 21:58
推 andy0481: 營收看長期的 原前幾年是靠玩家夠多 每日靠大小月卡定期吸錢就能一直卡在日ios前段班 跟現在鐵絕不同擋次149F 05/25 22:00
推 RanceTsai: 5億鎂已經很無敵了 其實光吃前面老本就夠 之後出原2151F 05/25 22:09
推 Valter: 海外算中國只佔30%是因為撈不到安卓端數據 如果依市佔率去算估值可以到50%153F 05/25 22:14
→ denny0411: 反正也賺回本了吧,
遊戲到後面本來就會膩。156F 05/25 22:23
推 iphone55566: 這遊戲的養成 估長一點大概一年深淵滿星後就會開始膩搞不好還更短 當單機的體驗狠一點大概就4個月熟透
剩下就只能靠劇情跟新角的技能
其他手遊也一樣 能長久就看誰能綁多少黏著度而已158F 05/25 22:26
推 NaNaSe88: 單純是中國區玩家口味特別,跟世界上其他國家玩家不同而已,楓丹納塔歐美一致好評,在中國被批評成路邊狗O一樣。162F 05/25 22:45
推 falken: 講個國外影響力比鐵道高的中國遊戲來看看啊165F 05/25 22:53
→ TCPai: 以一個手遊來說 無法要求太多167F 05/25 23:24
→ shiki1988: 又來了 隨便講你隨便信系列 15億 可以哦 下一次可以再調整一下數字169F 05/25 23:41
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