作者 melzard (南海之星)標題 Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3時間 Sun May 25 23:05:11 2025
打聖遺物一點快感都沒有 真的
打小怪素材關毫無樂趣可言
而且出一個雙爆聖遺物還只是第一次靠賽檢定
你還要+20第二次檢定看你歪不歪
這種設計大多時間都是痛苦
無法理解快感何在
你說為了愛角一兩隻還能靠愛硬上
但是不能接受每個角色都這樣練 太消磨人了
原的核心戰鬥玩法沒有大變動沒有引入新元素反應去改變組隊思維的狀態
玩家久了會膩是很正常的事情
看去北歐新圖會不會有新東西吧 雖然我覺得機率極低
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就讓為師來教教妳及時行樂的道理
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※ 作者: melzard 2025-05-25 23:05:11
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Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3
05-25 23:05 melzard
推 seer2525: 聖遺物真的膩了 拜託新作來點不同東西吧1F 05/25 23:07
推 Valter: 聖遺物願意運用體力去刷且不追求多完美就還好4F 05/25 23:09
推 iahks38: 聖遺物真的很消耗熱情,尤其刷好幾個禮拜0提升真的是浪費時間6F 05/25 23:09
推 zxcv820421: 求打到雙爆聖遺物的快感在哪?尤其在後面又歪了之後8F 05/25 23:11
→ Valter: 下次劇詩還加了冰草祝福 可能也是在做新反應的測試吧9F 05/25 23:12
推 falken: 聖遺物刷到堪用就可以停了,差那一點沒什麼影響10F 05/25 23:12
→ melzard: 我是覺得那幾個用處低落的反應應該要配合大改版去調整11F 05/25 23:12
→ redDest: 隨便打 有成套就不錯了 雙防禦就雙防禦 隨便啦12F 05/25 23:13
→ melzard: 至少你可以讓新隊伍組成出現去刺激玩家
但是他們之前訪談直接丟了一句以後不會有新反應就結案了說怕通膨 問題是你增幅反應早就爆噴到比劇變反應10倍以上輸出天花板了 堅持不動反應也沒啥意義13F 05/25 23:13
推 BSpowerx: 每次看到雙爆遺物第四格開出防禦常數只有不爽= =17F 05/25 23:17
→ Valter: 增幅反應吃雙爆上限高 劇變反應則是對低練玩家較友好
他們海燈節還不是為了復刻申鶴推翻之前訂的混池規則
要反悔或吃書我都不反對 只要改的方向是好的就行18F 05/25 23:17
推 lovez04wj06: 如果聖遺物是不需要鎖死取得可能會很爽啦,但問題就沒有
暗黑破壞神系列就是靠打寶爽的,但是米家三件套的聖遺物不是這種運作模式21F 05/25 23:19
→ melzard: 暗黑打寶設計和原完全不一樣 原這套毫無爽度可言25F 05/25 23:21
→ lunadrop: 被體力限制不能一直刷,過程無聊,手遊通病29F 05/25 23:25
推 g0428168: 快感都被歪素質磨耗掉了 誰會有快感30F 05/25 23:29
推 Tkuers: 5.4,2.7->5.4,2.7這個我還真的有遇過31F 05/25 23:29
→ melzard: 他們還是快點吃書去改元素反應多點新東西比較好啦
反正從申鶴就知道他們的承諾是可以滾動式修改的32F 05/25 23:29
→ melzard: 他們有忠貞的支持者 不怕尖銳的聲音 只怕營收出問題 R35F 05/25 23:32
推 turboshen: 在獵人套跟黑曜套出世的現在 劇變反應幾乎沒有優點了以前要撐充能要撐雙暴還要四件套導致角色難畢業
劇變反應的隊伍則是吃等級跟精通,這相對好畢業很多
現在與其去抽草神度過前期,不如抽楓丹納塔人快速度過前期 直接往大後期邁進36F 05/26 01:00
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