作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?時間 Sun Jun 1 14:25:16 2025
這裡用CC跟MOG來當例子
https://i.imgur.com/FxeIQKC.png 這是最早期的無印強運
一行結束,簡單明瞭
https://i.imgur.com/h7RskRe.png 這是最新的強運
寫作文阿這是(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/1P6jJ4v.png 這是最早期的Fes藍闇
https://i.imgur.com/wdJxeAP.png 這是最新的Fes紅小闇
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敘述越來越長這是業界慣例嗎,基本能力不好漲太誇張所以用技能功能來彌補?
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https://i.imgur.com/8TIx3O7.png
"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就
當作是休假,去好好休息吧。"
"原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!"
"但是,你不可以去
殺人。也不可以
拷問。更不可以為了挖掘情報而
綁架、
監禁別人。"
"那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭"
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※ 作者: SuperSg 2025-06-01 14:25:16
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[手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
06-01 14:25 SuperSg
→ qqsheepu: 看到的是膨脹倍率 要靠一堆條件去限制 所以文字一堆3F 06/01 14:27
推 vsepr55: 平庸的創意試圖以華麗的詞藻掩飾4F 06/01 14:28
推 leo255112: 這樣才硬核
再來就對面或自己身上掛一堆專有狀態5F 06/01 14:29
推 kinuhata: 手遊確實蠻多這種現象 看技能說明長短就知道是新角色還是開服元老XD7F 06/01 14:30
推 GTA6: 確實 神魔已經從作文膨脹成論文了10F 06/01 14:34
→ xga00mex: 不寫小作文就只能粗暴加0了12F 06/01 14:34
推 romsqq: CC還活著真的是個奇蹟13F 06/01 14:37
推 vanler: 白貓有寫到第二頁的15F 06/01 14:41
推 AmeNe43189: 技能做複雜才可以不用在數值上疊房子,不過也多更多空間可以下毒或做壞16F 06/01 14:44
推 b852258: 請善用條列式...18F 06/01 14:44
→ schula: 4444,後期每個都長的跟鬼一樣,字還越來越小= =20F 06/01 14:50
推 allanbrook: 手遊完全不在乎強度 認真玩的根本瘋了
不同階層的屬性 強化方式又分小數點百分比
算這些東西到底有趣在哪= =21F 06/01 14:52
推 egg781: 妮姬也漸漸開始到這個階段了,基本上就是想不出新技能
只好各種拐彎上BUFF來當作區別性24F 06/01 14:56
→ egg781: 當技能描述這麼多的時候,就是等人發影片實測懶人包27F 06/01 14:58
推 salvador1988: 還有一種就是 我無效你 你無效我的無效 我再無效你的無效無效28F 06/01 15:00
→ egg781: 雖然我沒玩遊戲王,但我覺得MrLo的回放都好好笑,卡片遊戲的效果解說有些也是落落長30F 06/01 15:01
推 guogu: 其實增加條件是一種抑制通膨的做法32F 06/01 15:05
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