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作者
melzard
(南海之星)
標題
Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
時間
Sun Jun 1 15:04:48 2025
目前為止玩過遊戲最扯的就庫洛的鳴潮
每次抽新角色看能力我都只想問他們到底誰寫的小作文
不只複雜 還要給你每個角色都硬想一堆名詞堆疊
他馬的誰看得懂
每個角色都有的頻率能量條
還有共鳴技能 共鳴解放 強化重擊 強化普攻
本來可以設計通用稱呼就好的 每個角色都硬是要發揮文案
過剩的創意去掰一堆沒人想看的名詞
到最後玩家都是去網路上找那些看懂的人做的教學影片
懶一點的就去遊戲試玩角色摸個大概
但是不用心看真的搞不懂到底在幹嘛
尤其有的人又要盡可能多打強化攻擊的你還得看人教怎麼接招合軸
我覺得他們非常需要在這部分去改善一下 當個人 講人話
--
https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
https://imgur.com/VFI8hbQ.jpg
https://imgur.com/ZQk5HBb.jpg
https://imgur.com/ZUFko9r.jpg
https://imgur.com/yKiGTfR.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.201.197 (新加坡)
※ 作者:
melzard
2025-06-01 15:04:48
※ 文章代碼(AID): #1eE_kKk8 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748761492.A.B88.html
※ 同主題文章:
[手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
06-01 14:25
SuperSg
Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
06-01 15:04
melzard
推
starsheep013
: 角色機制試玩摸一遍可以懂九成吧,傷害最大化要排
軸是所有遊戲的通病了,能算數學就會有最佳解
1F 06/01 15:07
推
egg781
: 只好等人測啦,畢竟要抽的東西,抽出來又要花資源養
3F 06/01 15:15
推
salvador1988
: 專有名詞我可以接受 只要別出現兩個不同名詞其實在
描述同樣內容就好
4F 06/01 15:15
→
egg781
: 技能寫得天花亂墜,實測表現很普的情況也不少
6F 06/01 15:16
推
yao7174
: 米家一堆專有名詞所以讀起來很麻煩 不過同一款遊戲技能敘
述變長有可能就是通膨而已
7F 06/01 15:18
推
BApple
: 鳴潮最麻煩的是,每個變招他都會取名,所以招式一堆
可讀性就會下降到非常恐怖的樣子,你根本不知道那些是啥
9F 06/01 15:19
推
Israfil
: 並不是說技能說明越長就越強 那是用來混淆玩家的 要盡量
避免玩家可以很輕易透過比對得到誰強誰弱的結論
11F 06/01 15:21
→
windowsill
: 鳴潮需要中譯中不是開玩笑的 而且有些時候 英文寫的
比中文好懂==
13F 06/01 15:31
推
pauljet
: 陰謀論 就是要寫的霧裡看花才會去找攻略up主看 有看有流
量 有流量有更多up主做攻略
15F 06/01 15:35
推
ASAKU581
: 鳴潮1.0遺毒,全部既有名詞都要取一個新的自創名詞代替
像板上之前有人問為什麼異世界作品有義大利麵,鳴潮就是
幫那個麵創個新名詞寫半天,其實只不過是義大利麵
17F 06/01 15:43
推
CostDown
: 要複雜最好還有因此而設的決鬥學院在浸淫專研每個新版本
20F 06/01 15:52
→
ABKKK
: 其實技能小作文不是1.0遺毒,戰雙開始就在那邊寫小作文了
21F 06/01 16:19
推
jamber
: 我蠻討厭那種明明就是攻擊力提高,硬要取名字,然後好幾
個都是攻擊力提升但不同名字一堆
22F 06/01 16:46
推
xyxhy
: 鳴潮一開始就是作文了
24F 06/01 17:27
→
RionMagnus
: 最好笑的是他連技能解說顯示還多了一個簡述開關,但
開了還是烙幹長差沒多少
25F 06/01 18:10
→
qazw222
: 沒有,是庫洛慣例
27F 06/01 18:58
--
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