回看板
Disp BBS
作者
khfcgmbk
(三毛兒)
標題
[討論] 會戰有效溝通是不是只能多練?
時間
Thu Jun 26 02:49:11 2025
如題
團隊遊戲與隊友溝通資訊很重要
跟朋友玩的時候語音聊天
我有時候會被提醒說要多丟資訊出來
以APEX來說
如果在遠遠的抽人我還能溝通沒問題
但近距離激烈交鋒的時候
我經常沒辦法邊操作邊精準表達資訊
只能專心打我的
我看蠻多高端的實況主都有辦法邊打邊共享資訊
例如
「辛烷被我打殘跑掉了,機器人往你那邊去了,勾應該還沒用掉,生命線不知道躲在哪,遠處那個石頭有另一隊在看我們要躲一下槍線,等等我們開艾許大走隧道進圈,我先拉個電。」
都有辦法在駁火的過程中講出這麼多資訊
我能有效溝通的大概只有英雄聯盟
可以邊打會戰邊講誰大招或閃現交掉了
大概是因為我英雄聯盟打10年了很習慣
所以像這樣要在激烈會戰中有效溝通
是不是只能多練多講去習慣別無他法?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.112.104 (臺灣)
※ 作者:
khfcgmbk
2025-06-26 02:49:11
※ 文章代碼(AID): #1eN4Ih5q (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750877355.A.174.html
推
ClixTW
: 太緊張了,無法溝通的時候,其實常常也沒辦法動腦玩遊戲
1F 06/26 03:05
推
WWindg
: 說真的激烈的時候能溝通的量是有限的 只需要把關鍵訊息溝
通給隊友
讓隊友知道怎麼幫就好 狀況如何可以事後再討論
這樣溝通比較輕鬆 隊友也比較好配合
2F 06/26 03:08
→
Acetoxy
: 我死了 我死了 我死了 我死了
6F 06/26 03:51
推
noth11
: 1D 1D 1D
7F 06/26 05:36
推
wiork
: 過去了 自己保重
8F 06/26 06:38
→
wrh810701
: 我要死了我要死了
9F 06/26 07:27
推
Mareeta
: 有默契根本不用講 沒默契喔講再多都沒用
10F 06/26 07:37
--
作者 khfcgmbk 的最新發文:
+4
Re: [閒聊] 你什麼時候開始會注意遊戲的翻譯品質? - C_Chat 板
作者:
khfcgmbk
122.100.114.80
(台灣)
2025-09-05 14:17:41
6F 4推
+37
- C_Chat 板
作者:
khfcgmbk
122.100.114.80
(台灣)
2025-09-03 22:32:55
手遊抽卡已經是非常常見的商業手法 每次開卡池大家總有自己想要抽的目標 然而不是每個人都能稱心如意 幾家歡樂幾家愁 有些手遊沒有保底讓人頭痛 一直無底洞下去都不知道何時才能抽到 但是有保底的遊戲 例如 …
82F 37推
+5
[露營] 髮型設計師齊藤惠那 介紹 - C_Chat 板
作者:
khfcgmbk
39.12.178.49
(台灣)
2025-09-01 12:42:19
13F 5推
+8
[柯南] 萩原千速由澤城美雪新任聲優 - C_Chat 板
作者:
khfcgmbk
39.12.241.56
(台灣)
2025-08-31 12:38:14
16F 8推
+8
[22夏] 徹夜之歌動畫S1觀後感 - C_Chat 板
作者:
khfcgmbk
39.12.241.56
(台灣)
2025-08-31 11:28:54
18F 8推
點此顯示更多發文記錄