作者 justicem (MAC)
標題 [閒聊] 快打6巡迴
時間 Sun Aug 31 15:07:35 2025



最近入手NS2買了片快打6
這巡迴模式讓人玩的很入迷
像我這種格鬥手殘可以藉由這個模式慢慢摸索每個角色的絕招
認識角色跟角色互動
(稱讚一下老卡設計沒有跟暗榮一樣一定要讓所有角色對主角發情)
還有強大的捏角系統
所有角色任務也安排得當不會模板化(雖然受限於骨子是格鬥遊戲 多半還是打打打啦)

也讓人不禁期待老卡可以藉由這成功的系統
復活一些格鬥遊戲比如説那個正義學園就超級適合
(但是希望若作這款 建模要更接近2D漫畫風格)
初代就是像這樣創造自己分身去學各種招
跟各個角色互動
想像一下創角選一個學校入學
結合快打6巡迴+一點P系列那種校園生活感
感覺就是神作

甚至魔域幽靈之類的也可以
用不同方式去復活當年的格鬥遊戲
我拜託你了老卡=.=

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.36.85.154 (日本)
※ 作者: justicem 2025-08-31 15:07:35
※ 文章代碼(AID): #1ei_IvH7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756624057.A.447.html
Duncan7406: 老卡做巡迴真的蠻有心的 化身戰鬥在國外也蠻紅的 反而台灣這圈子不少人在靠北老卡花心思在巡迴幹麻
事實上你要把遊戲IP做大就是要擴展到多面向的客群而不是在傳統格鬥的小圈子自視甚高1F 08/31 15:45
h75311418: 世界巡遊當時破玩劇情覺得後面很農而且re 引擎最佳化不好會掉幀
而且要推ip 應該是不類型的連動,出世界巡遊每次更新的負擔增加了5F 08/31 16:32
KoNeo: 對世界巡迴的不滿地方只有,同個轉法不分拳腳只能出一招9F 08/31 16:41

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