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ke0119
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Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
時間
Wed Sep 3 13:09:07 2025
我不覺得D2是打寶遊戲,
它也不是強在打寶機制。
我甚至不覺得這些類暗黑遊戲
被歸類為所謂「打寶遊戲」
它們就是一個俯3D視角的ARPG,
那些所謂的「寶」根本稱不上
什麼寶,講白了就該遊戲的一些
裝備,一個改版就可能推翻的東西,
你會因此而花時間機械式去操作?
我甚至不覺得那是在玩遊戲。
POE我也玩過,它確實好玩,
融合很多機制,但可惜沒有
像D2在當時那樣多創新。
你要知道在2000年初那會,
暗黑破壞神2的豐富職業技能,
天賦樹系統,流暢的戰鬥,
都是遊戲界的頂流。
當然再好的遊戲機制玩久都會膩,
母牛關的出現確實延續了一點遊戲
週期,但我看到網咖一些初接觸的
玩家直接被帶去母牛關升等,
然後就是機械式的打牛怪,
我就不懂這有什麼樂趣可言?
就算掉出金裝了,你根本也沒有
角色成長的樂趣。
往後的暗黑破壞神也失去天賦樹
摸索的樂趣。
所以當玩家把暗黑破壞神當成機械式
打裝遊戲,而遊戲製作人也跟玩家
一樣這麼認為的時候,難怪這個IP
的遊戲逐漸黯淡無光。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.106.206.205 (日本)
※ 作者:
ke0119
2025-09-03 13:09:07
※ 文章代碼(AID): #1ejyrrq8 (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756876149.A.D08.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
09-03 12:20
chy19890517
Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
09-03 13:09
ke0119
※ 編輯: ke0119 (133.106.206.205 日本), 09/03/2025 13:09:33
→
HolyBugTw
: EQ和博得在PS2上出過類似的遊戲, 後者還有重製
評價依舊很好,單純是現在的打寶遊戲作的太糟了
1F 09/03 13:13
推
stormNEW
: 有人是靠牛關刷裝嗎,別雲哦
3F 09/03 13:15
→
HolyBugTw
: Baldur's Gate: Dark Alliance II,極度好評(572)
4F 09/03 13:15
→
kpg0427
: 你不覺得是打寶遊戲,那麼請問你認為的打寶遊戲是什麼?
按照你的定義,應該沒有任何一款算是打寶遊戲吧?
5F 09/03 13:18
噓
yamahabbs
: 雲言雲語
7F 09/03 13:20
→
Darkword1987
: 確實也有人比較重視成長感 例如說我玩這類遊戲覺得
最有樂趣的反而是升級過程嘗試各種玩法 可惜大部分
玩家好像都比較喜歡趕快滿等抄最強bd刷滿裝然後qui
t等下一季
8F 09/03 13:21
推
StellaLore
: 你說機械式刷怪沒樂趣,那是因為根本沒設定目標,漫
無目亂刷怎麼可能會有意思
12F 09/03 13:27
--
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Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升? - C_Chat 板
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2025-09-03 13:09:07
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