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dreackes
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標題
Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
時間
Wed Sep 3 13:32:58 2025
個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容
是有機會踫瓷D2的
就是D2的正統續作 D3
有可以讓人挑戰的150層大秘境
練不完的巔峰
只要加入交易規則跟稍微(大幅)降低掉寶率
初期天價的華戒 50等屯寶魔的恩惠
各種套裝 太古洪荒裝備 怎麼想都還是有搞頭
至少比D2打寶蠻整天刷掰咖龍刷到懷疑人生有趣
-----
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※ 作者:
dreackes
2025-09-03 13:32:58
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
09-03 12:20
chy19890517
Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
09-03 13:09
ke0119
Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
09-03 13:32
dreackes
Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
09-03 16:44
wake01
推
Muilie
: 可以玩的流派多蠻多的,可惜是綁死在套裝上
不然各種職業進去放煙火+無雙是蠻爽的
1F 09/03 13:39
推
schiffer
: 套裝就打死了刷裝遊戲的樂趣
3F 09/03 13:40
推
doremon1293
: D3好玩啊 戰鬥爽
4F 09/03 13:42
推
schiffer
: 一個流派的最優解不是由設計師給的 是玩家拼湊出來的
那才是這種刷裝遊戲的核心動力 「每個玩家走的路都不一
樣,但目的都是打更強的怪刷更好的裝」,而不是「每個
玩家都要刷那個套裝」
5F 09/03 13:43
→
QAQKUKU5566
: D3是官方教你玩遊戲 差多了
9F 09/03 13:53
推
s881720
: 遊戲到最優解還不是一樣是制服 D3這種只是直接弄好給玩
家 真要說打寶遊戲最精華和刺激的是玩家交易 能交易才能
讓物品稀有度有價值
10F 09/03 13:53
推
stevenyat
: 為了各流派的公平 設計師依舊得要掌握流派的最優解才行
說最優解是設計師給的其實也沒錯
13F 09/03 13:56
推
Srwx
: 應該要玩家自己組BD的POE還是一堆制服
15F 09/03 13:58
推
doremon1293
: 套裝只是基礎 你其他散件怎麼配還不是看個人見解 套
裝只是下限拉高 有套裝有基本強度
而且也不是沒有散裝流派 套裝用那個本身也是選擇
16F 09/03 13:58
→
bnn
: 但你POE換一個技能就換一套制服 配裝大多要改
說是一堆制服 還真的是一堆 不是人人謎團軍帽
19F 09/03 14:06
推
schiffer
: poe就很多流派一定不是設計師給的啊,除非妳說設計師會
給玩家無敵流派然後發現直接hotfix的?
這季傭兵被hotfix的就兩三個,更不用說之前每季都有人開
發出來的無敵流
交易是最簡單體現刷裝樂趣的機制 ,但玩ssf 手套盃那種
逐步提升打寶的人也有 至少我玩D2這麼多季也幾乎沒在交
易的
21F 09/03 14:16
推
d58974
: D3不衝大密150的話有很多流派可以玩啊,但問題是D3後面幾乎
很多人只打大密在衝層,那能衝高層的就那幾套而已,我幾乎不
衝層,所以我每個流派都會玩玩看,然後找一個那個賽季最順手
的刷刷大密而已,或者刷後面加入的地圖隨機產生的地層去賭
看看會不會遇到哥布林群
28F 09/03 14:29
推
Srwx
: 這算月經題了 難度越高(或效率越高)就越需要制服 這無法避免
33F 09/03 14:34
--
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