作者 dreackes (0.0/)標題 Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?時間 Wed Sep 3 13:32:58 2025
個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容
是有機會踫瓷D2的
就是D2的正統續作 D3
有可以讓人挑戰的150層大秘境
練不完的巔峰
只要加入交易規則跟稍微(大幅)降低掉寶率
初期天價的華戒 50等屯寶魔的恩惠
各種套裝 太古洪荒裝備 怎麼想都還是有搞頭
至少比D2打寶蠻整天刷掰咖龍刷到懷疑人生有趣
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※ 作者: dreackes 2025-09-03 13:32:58
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Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
09-03 13:32 dreackes
推 Muilie: 可以玩的流派多蠻多的,可惜是綁死在套裝上
不然各種職業進去放煙火+無雙是蠻爽的1F 09/03 13:39
推 schiffer: 一個流派的最優解不是由設計師給的 是玩家拼湊出來的
那才是這種刷裝遊戲的核心動力 「每個玩家走的路都不一樣,但目的都是打更強的怪刷更好的裝」,而不是「每個玩家都要刷那個套裝」5F 09/03 13:43
推 s881720: 遊戲到最優解還不是一樣是制服 D3這種只是直接弄好給玩家 真要說打寶遊戲最精華和刺激的是玩家交易 能交易才能讓物品稀有度有價值10F 09/03 13:53
推 stevenyat: 為了各流派的公平 設計師依舊得要掌握流派的最優解才行說最優解是設計師給的其實也沒錯13F 09/03 13:56
推 Srwx: 應該要玩家自己組BD的POE還是一堆制服15F 09/03 13:58
推 doremon1293: 套裝只是基礎 你其他散件怎麼配還不是看個人見解 套裝只是下限拉高 有套裝有基本強度
而且也不是沒有散裝流派 套裝用那個本身也是選擇16F 09/03 13:58
→ bnn: 但你POE換一個技能就換一套制服 配裝大多要改
說是一堆制服 還真的是一堆 不是人人謎團軍帽19F 09/03 14:06
推 schiffer: poe就很多流派一定不是設計師給的啊,除非妳說設計師會給玩家無敵流派然後發現直接hotfix的?
這季傭兵被hotfix的就兩三個,更不用說之前每季都有人開發出來的無敵流
交易是最簡單體現刷裝樂趣的機制 ,但玩ssf 手套盃那種逐步提升打寶的人也有 至少我玩D2這麼多季也幾乎沒在交易的21F 09/03 14:16
推 d58974: D3不衝大密150的話有很多流派可以玩啊,但問題是D3後面幾乎很多人只打大密在衝層,那能衝高層的就那幾套而已,我幾乎不衝層,所以我每個流派都會玩玩看,然後找一個那個賽季最順手的刷刷大密而已,或者刷後面加入的地圖隨機產生的地層去賭看看會不會遇到哥布林群28F 09/03 14:29
推 Srwx: 這算月經題了 難度越高(或效率越高)就越需要制服 這無法避免33F 09/03 14:34
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