作者 astrayzip標題 Re: [閒聊] 中國神話為什麼不如外國出名時間 Sat Sep 6 13:46:54 2025
其實根本上的原因
就是因為中國的文創輸出是這十年才開始的
而且還在培養階段
在那之前全球普及的文創娛樂
除了各地傳統本土的類型外(比如肥皂劇)
主要是歐美為主 再加上一些日本輸出
所以自然就會以歐美為主流去影響
所以大家會熟悉埃及古文明,但不怎麼理解現代埃及文化
就是因為有一陣子法老王詛咒是歐美熱賣的題材
然後外銷全球
也因此基本上「世界知名」
本身並不看你自己的量體多大 或是文明多悠久
(不然世界上千年古國神話一堆的要細數可多了)
而是看當下全球最會外銷的文創輸出國
他們主要市場喜歡什麼題材
在這一個世紀以來 主要輸出文創的國家是歐洲和美國的各種娛樂產業
那自然他們喜歡的神話題材就會廣為人知
因為他們會順便賣全世界賺更多錢
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※ 作者: astrayzip 2025-09-06 13:46:54
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Re: [閒聊] 中國神話為什麼不如外國出名
09-06 13:46 astrayzip
→ xxx60133: 主要是 神話故事 沒有版權砲
所以 二創三創 四創。層出不窮
不然你看看魔戒 或者經典文學 翻拍就那幾部而已。1F 09/06 13:47
這跟中國神話為啥不知名就沒關係了
不然黃帝戰蚩尤應該要比那些抄魔戒的奇幻體系還多創作
※ 編輯: astrayzip (27.52.99.137 臺灣), 09/06/2025 13:50:17
推 SinPerson: 其實看近期的遊戲討論,中國廠商的作品就已經佔了不少討論了4F 09/06 13:50
因為已經養出全球行銷產業鏈了
未來也會跟日本神話一樣
非本國人的討論度慢慢變多
不過影響力仍會輸好萊塢等近百年培養出的體系
反過來要是好萊塢或是歐美小說圈
跟當年法老王古文明探險一樣
弄出了好幾年的中國神話題材熱潮
那也會讓中國神話在世界上突然就眾所皆知 人人討論
就像日本忍者和中國功夫一樣
→ SinPerson: 絕區零一開始還用比較現代化的內容跟角色設計,但近期也已經塞入不少一看就是中國過去跟近代的元素6F 09/06 13:53
→ mouscat: 再等5-10年看看會怎樣囉8F 09/06 13:53
我覺得要知名找好萊塢更快
但洋人為啥愛拍自己神話一來是熟悉
二來是演員也好找
找一堆西方人演中國神話應該是沒啥搞頭
※ 編輯: astrayzip (27.52.99.137 臺灣), 09/06/2025 13:53:57
→ mouscat: 忍者跟功夫也是靠西方行銷的力量才有那種知名度 中國自己還沒證明能力有到這個等級吧9F 09/06 13:55
推 owo0204: 純粹就是西方人不喜歡,不然印度文化產業還不是路邊11F 09/06 13:55
※ 編輯: astrayzip (27.52.99.137 臺灣), 09/06/2025 13:55:41
→ owo0204: 西方人喜歡的題材,就會放進去,而日本深受歐美影響,也會跟進13F 09/06 13:55
這案例最典型的就我說的法老王題材
不然當紅的時期埃及文創也是一坨
現在埃及也不是啥創作強國
但不影響整個法老王跟古埃及題材的知名度
※ 編輯: astrayzip (27.52.99.137 臺灣), 09/06/2025 13:57:08
推 probsk: 印度教的瑜珈冥想在西方是很有市場的 還不需要什麼推廣15F 09/06 13:58
→ AAAdolph: 中國就沒文化可輸出,要輸就慢慢輸吧16F 09/06 14:02
→ Tzarevitch: 九流十家小說家不入流,中華文化思想一直以來比起講故事更推崇說教為高尚,簡單說就是中國式DEI17F 09/06 14:06
→ mouscat: 要談自己輸出本國神話史詩這方面 印度感覺也不容小覷19F 09/06 14:14
推 GAOTT: (x)文化輸出這十年才開始 (o)之前都在毀文化搞文革破四舊把文革跟破四舊的時間拿來文化輸出不香嗎? 喔 他們沒得選20F 09/06 14:17
那陣子是台灣在輸出
但也沒做到世界知名
就體量問題
頂多做到華人圈
做不到歐美的全球佈局能力
→ krousxchen: 古埃及的歷史在歐美也很熟,因為羅馬有統治到22F 09/06 14:20
※ 編輯: astrayzip (27.52.99.137 臺灣), 09/06/2025 14:22:59
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