作者 ArthurJack (Weston)
標題 [閒聊] 光與影 33號遠征隊的UI設計師參考資料
時間 Tue Sep 16 22:50:55 2025


https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8



前幾天Sandfall Interactive接受訪談的影片,講述他們工作的一些內容


也有提到他們在UI設計上也有參考其他遊戲


(8:08秒處開始)至少看到他們參考了以下幾款遊戲

Persona 5

崩壞:星穹鐵道

warhammer rogue trader

Ruined King

sea of stars

不過裡面有好幾款都是2023左右發布的遊戲....所以33遠征隊的UI其實

很後面才弄好嗎? (不太清楚遊戲開發流程)



遊戲百百款,但是很多設計是可以參照的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.106.42 (臺灣)
※ 作者: ArthurJack 2025-09-16 22:50:55
※ 文章代碼(AID): #1eoNbHO3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758034257.A.603.html
spfy: 以整個遊戲來說算好改了吧 而且是新團隊沒有魂UI那種包袱1F 09/16 23:00
lazioliz: ui要改很容易啊  除非你程式寫的一坨2F 09/16 23:23
h75311418: 界面ui 設計33的符文看的有點亂有改進空間,調設定要每頁都確定才能改3F 09/17 00:46
defreestijl: UI就圖形介面要改很容易 複雜的是背後的資料和事件綁5F 09/17 01:20
mooncakesc: 通常都會塞個暫代圖示或是早期設計讓玩家操作後讓腳本正確反應就好了,我自己開發的遊戲也有少數的正式ui元件甚至在上架前兩天才塞進去XD7F 09/17 06:20

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