作者 ArthurJack (Weston)
標題 [情報] HIGHGUARD只有一位角色概念藝術師
時間 Wed Feb 18 14:37:35 2026


https://www.artstation.com/lavinart


HIGHGUARD藝術人員Cristina Laviña Ferez近期在artstation

發布了大量已發布未發布角色的概念藝術


(包含三個未發布角色 ONYX/KOLDO/EBBA)


以下是藝術家在ONYX的概念藝術作的說明

(AI翻譯)

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身為專案中唯一的角色概念設計師,同時還要管理 MTX 團隊,對我來說是一項極大的挑
戰。
大多數角色從頭到尾的設計過程最多僅有 2–3 週:第一週用於探索方向與參考資料收集
,第二週進行概念精修,若需額外製作道具或姿態表(attitude sheets),則再多預留
一週。在此期間,我還必須從角色設計工作中抽時間領導 MTX 團隊,因此實際上可用於
每個角色的時間相當有限



我覺得這樣超不合理的,這種遊戲很大程度要靠遊戲角色設計賺錢

結果角色概念設計師只有一個,設計時間也超級短,而且還要負責一個

方向不同的MTX部門,這整個工作室的組織管理也太奇怪

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.172.195 (臺灣)
※ 作者: ArthurJack 2026-02-18 14:37:35
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betweenus020: 只有一位角色概念藝術師?太扯了吧1F 02/18 14:38
hui000807: 只有一個也不算大問題 這遊戲的大問題在其他地方吧
你會因為角色設計都是alp就說遊戲有問題嗎2F 02/18 14:39
jouhouya: 主要還是玩法問題啦,STEAM有個方塊人的FPS是賣錢的
還不是一堆人玩
現在這個免費還沒人玩,真覺得是人設問題?
好幾篇我看到都硬要扯DEI
*都有人4F 02/18 14:39
PunkGrass: 辛苦了9F 02/18 14:42
Ishtarasuka: 我看實況的感覺就無聊而已
地圖那麼大沒幾隻小貓10F 02/18 14:42
AkikaCat: 人太少是個問題,5V5都還太空曠且太忙,剛上的時候3V3簡直忙到爆炸12F 02/18 14:43
ice76824: 主要是玩法啦,感覺就沒找人內側過14F 02/18 14:54
S2357828: DEI現在就是負責扛的 有什麼不好都是DEI的問題15F 02/18 14:59
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 今天便秘也是DEI害的 大概是這種感覺16F 02/18 15:03
BSpowerx: 這款有人在罵DEI?罵的點不都是一看就沒料還要佔TGA壓軸17F 02/18 15:06
jouhouya: DEI特攻是玩法沒突破,又要賣錢還重DEI
大概就玩法60分然後賣很貴-20超級DEI再-20,剩20分
這款是玩法就已經只有40分了18F 02/18 15:06
bostafu: 大戰役前後退坑,現在生物牌都這麼誇張的嗎21F 02/18 15:10
jouhouya: 打牌的是另外一款FPS吧22F 02/18 15:11
bostafu: 推錯,抱歉23F 02/18 15:11
AfterDark: 這款被噴最兇的是玩法吧
又麻煩又累贅 地圖大到靠北然後3v3 初期這樣搞誰受得24F 02/18 15:12
naya7415963: 一場遊戲的流程光聽人講就覺得累27F 02/18 15:19
greg7575: 智障在那邊開場挖兩分鐘的垃圾
被推到守塔更無聊28F 02/18 15:22
S2357828: 早上那篇不就好幾個了30F 02/18 15:24
outman: 其實人設不算太DEI...這款最大問題就是玩法顯然不完善加上過糟糕的行銷印象  被標上星鳴代名詞之後就死的徹底31F 02/18 15:51

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