作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
標題 Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
時間 Wed Sep 17 23:02:04 2025


這個遊戲也改版很多次了

一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打
鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到
雖小選項直接game over


骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸
發不同文本就是這種遊戲方式的魅力所在

但這個方式原始版本推出之後就大炎上了,因為不能一直重骰就很容易在路邊陷入死局(沒
有重骰次數轉到打不贏的決鬥等)所以後來選對選項瑞杏直接送你30次重骰,玩到結局一般
都是夠的。後來再加一個收束的選項讓你克服數值的限制


這樣靠著存檔讀檔,就能一次玩完多個分支劇情

我覺得原始機制沒有不好,只是太古老了,現在遊戲節奏普遍加速的時代沒人有空跟你玩幾
十遍靠賽看差分

想體驗原汁原味的機制的話,就從頭到尾不要點逆天收束就好

※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言
: 第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩
: 但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣?
: 骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪?
: 然後這張
: https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg
: 我左看右看思索了很久,那不是69嗎?到底為什麼是79?
: 還有錢要怎麼賺?一開始本來就沒有賺錢的選項嗎?



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※ 作者: ilovptt 2025-09-17 23:02:04
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
09-17 23:02 ilovptt
eva05s: 一開始會被抱怨倒不是單純骰子問題
而是「不存在選項,全都靠骰」
連要不要烤雞都不能自己決定,得靠骰,這才是主因
不然某些事件判定要看數值骰這玩法DND早用過了
不至於那麼讓人那麼氣1F 09/17 23:07
haseyo25: 原始版本最糟的是事件一連串包含戰鬥中間沒存檔
變成每一動隨機到想要的也有機會因為後面事件死掉重跑6F 09/17 23:09
creambread: 原來原版這麼慘喔 還好我最近才買想說很有趣啊8F 09/17 23:16
andy1816: 原版烤雞還得用骰的,很多事件幾乎沒有選擇權9F 09/17 23:20

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