作者 Ahhhhaaaa (你是個好人)標題 [閒聊] 設一個「不拿」的選項,有意義嗎?時間 Tue Sep 23 00:12:56 2025
2012年時的知名實況主魯蛋,玩IB恐怖美術館-首戰-15分13秒
https://youtu.be/q8AOlvZc0mY?feature=shared&t=913
要拿玫瑰嗎? (拿/不拿)
「啊不就跟之前那個遊戲一樣,就跟你說我按『不拿』就不能繼續遊戲,你出這個選項到
底要幹嘛?」
「不拿,我打死就不拿,怎麼樣呢,欸,我就是不拿」
是當時很經典的一段吐槽,最後還是拿了玫瑰,打開門繼續後面的遊戲路線,因為就如他
所說的,這裡設定不拿的選項完全是沒辦法繼續進行遊戲的,拿了就得面對一長串冒險路
線,選項只是讓人先暫緩做好心理準備而已。
但好像現代化的日本恐怖RPG不是這樣了,設定「不拿」的選項變得有意義了:
例如後來2022年在Steam發布的重製版《霧雨飄零之森》,也是很有名的日本恐怖RPG,重
製版新增了阿座河村的長篇感情線第二章,以及森之神白蛇的典故,以及新增好幾個截然
不同的結局,算是把故事講述得更完整了。
其中有個超短的結局就是直接擺爛不玩遊戲,詩織不打開相簿,什麼也不去回想起來,就
這樣繼續過自己的生活。
好像《魔女之家》也是有個新增結局,一樣是擺爛不玩遊戲,在原地等魔女艾蓮的身體自
然死亡(要等一個小時),就可以看到藤蔓阻擋消失了,最後直接回家。
這也算是「拒絕流」玩家的福音吧?
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※ 作者: Ahhhhaaaa 2025-09-23 00:12:56
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推 sasadog: 我相信他會不拿 畢竟是1F 09/23 00:13
→ knives: 先拍照打卡,再反悔,贏麻了2F 09/23 00:15
推 kirimaru73: 以前的遊戲會在後面放一個賣稀有道具的神秘商人
能交易的條件有一大串都要同時滿足
然後就是場所A要拿,場所B不拿,場所C要拿.....4F 09/23 00:19
推 SydLrio: 當年屈原就是不拿包包才被楚王流放終至跳姜將江7F 09/23 00:19
推 Kaken: 還是有啦,你沒表態誰知道你是忘記還是真的不准拿8F 09/23 00:20
→ LouisLEE: 相信他會拿啦,畢竟要養家、吃飯的嘛12F 09/23 00:33
→ lime1207: 就算你點不拿,還是可以反悔去拿對吧??14F 09/23 00:44
→ wxtab019: 先存檔阿 解完成就還是要拿15F 09/23 00:57
推 Lisanity: 你年滿18歲了嗎? 是/不是16F 09/23 00:57
推 dripcoffee: 不是不拿,是讓一部分人先拿起來,先拿帶後拿17F 09/23 01:24
推 zChika: 你可以先不拿啊,但是之後可以反悔再拿,設計很好18F 09/23 01:40
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