回看板
Disp BBS
作者
tomhawkreal
(阿湯)
標題
[討論] 敵方血條或耐久數值 視覺上的處理
時間
Tue Sep 23 16:29:10 2025
雖說頭上有血條感覺較脫離現實,但以遊戲設計
和玩家習慣而言,有血條「對大家都方便」
所謂一目了然,也好判斷到底還要打多久
視覺上,就一堆雜魚頭上有一堆血條這樣
(或者一對一時,放在螢幕上或下方)
另外,就是「打下去跳出數值」的設計,較有效
的打擊。跳的數值就比較高
(比照「打下去跑出金幣」的做法)
COMBO時,你就看到一整串相同的數字跳出來...
有沒有哪些遊戲決定拿掉血條和跳數字,仍然
能達到提醒玩家效果的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.215.173 (臺灣)
※ 作者:
tomhawkreal
2025-09-23 16:29:10
※ 文章代碼(AID): #1eqbfOt_ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758616152.A.DFF.html
→
gcobc12632
: 空洞系列都沒血條沒傷害
1F 09/23 16:30
→
npc776
: 怪殘血會跛腳或變色的你是沒見過嗎....
2F 09/23 16:30
推
bensoncat
: 惡靈古堡系列?
3F 09/23 16:31
推
Jerrybow
: 舊魔物獵人完全沒有數字,要你從魔物狀況判斷血量
4F 09/23 16:31
推
emptie
: phase 123
是說很多老遊戲都沒血條吧
5F 09/23 16:32
推
yamahabbs
: 我認識一個傳奇續作 決定加入血條抖動系統的
7F 09/23 16:33
推
defreestijl
: 遠征33那樣人物用貼花做舊也不錯
但要有選項 大部分人還是習慣看血條
8F 09/23 16:34
推
LittleJade
: 色色遊戲用爆衣提醒
10F 09/23 16:35
推
yamis
: 敵人血量有變色、額外特效、動作變快 ;造成額外傷害有閃
光或屬性傷害特效
11F 09/23 16:38
推
fishenos
: 舊mh可以用噴血量跟手感判斷現在打出的傷害大小
13F 09/23 16:41
→
yamis
: 想了一下老遊戲比較多,如mario,sonic,是說有限定遊戲類
型嗎?rpg和fps也不少這樣
14F 09/23 16:49
推
wiork
: 怪物都大概幾下死就不用血條了,洛克人雜魚
16F 09/23 16:49
推
kirimaru73
: 最直接就透明度或色彩飽和度,雖然美術上很蠢,但用
來辨認還蠻方便的
17F 09/23 17:04
推
stevenyat
: 40年前像雷電那樣的stg就有boss血少開始閃紅光的設計了
19F 09/23 17:08
→
h75311418
: 沒有ㄧ定哪種好看遊戲類型不用顯示數值血條比較融入特
別是很容易處理的
沒血條就看有沒有戰損顏色嘍
20F 09/23 17:24
→
k960608
: 沒血條 但是你可以暫停看對方能力有實數值得算不算
23F 09/23 18:11
--
作者 tomhawkreal 的最新發文:
+20
[新聞] 以軍誤擊致農民身亡 以黎衝突首傳以色列平民罹難 - Gossiping 板
作者:
tomhawkreal
36.226.191.12
(台灣)
2026-03-24 14:27:56
(中央社耶路撒冷23日綜合外電報導)以色列軍方今天證實,以軍部隊誤射砲彈、造成以 黎邊境附近1名以色列農民身亡。這是以色列與黎巴嫩發生邊境衝突後,首度傳出以色列 平民罹難。 路透社報導,受害者是60 …
34F 20推
+6
[新聞] 德國15歲少年偷公車 開130公里送女友上學 - Gossiping 板
作者:
tomhawkreal
1.163.169.225
(台灣)
2026-03-15 03:55:11
9F 6推
+7
[新聞] 華爾街日報:企業追討1300億美元 川普對等關稅退款掀訴訟潮 - Gossiping 板
作者:
tomhawkreal
1.163.188.222
(台灣)
2026-02-27 07:23:41
9F 7推
+14
[分享] 機器人主廚 為駐韓美軍供餐 - Military 板
作者:
tomhawkreal
220.137.216.115
(台灣)
2026-02-07 12:55:23
25F 14推
+4
Re: [新聞] 美國駐加大使警告:若加拿大縮減F-35訂單 - Military 板
作者:
tomhawkreal
220.137.194.185
(台灣)
2026-01-27 15:47:10
12F 4推
點此顯示更多發文記錄