作者 robo3456 (冽影)標題 Fw: [閒聊] Re9 東京電玩展實機影片時間 Fri Sep 26 07:54:09 2025
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作者 robo3456 (冽影)標題 [閒聊] Re9 東京電玩展實機時間 Fri Sep 26 07:03:00 2025
https://youtu.be/TkmmrF4ajmk
https://youtu.be/8lXvIMyP8WA
第一人稱跟第三人稱的影片剛好各看到一部,看起來跑的相當好
Re引擎果然還是乖乖做Re比較穩定
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※ 作者: robo3456 2025-09-26 07:54:09
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※ 轉錄者: robo3456 (59.126.87.55 臺灣), 09/26/2025 07:54:09
→ bibbosb4: 一瀨都能優化了,只有龍族教義2和藤德那種的在亂搞3F 09/26 08:05
推 tf010714: 藤德把re拿去算全地圖纏蛙被麻痺6F 09/26 08:16
→ Annulene: 這代不知道有沒有開放要素 之前情報似乎有類似討論7F 09/26 08:17
推 MaxMillian: 這個系列沒有做開放的必要吧 難道想要看拉昆市被感染後的生態嗎(x8F 09/26 08:21
推 npc776: 物件數量的問題吧 BIO這邊連BOSS的攻擊都沒啥好算的10F 09/26 08:27
推 bmaple730: 但問題是魔物理論上物件也沒什麼好算的啊,還是說多幾隻環境生物優化就炸開
Ws也不是開放世界,拿開放世界也圓不過去11F 09/26 08:30
→ tf010714: 荒野好像地圖上全部的物件都有作物理碰撞 面數又很高15F 09/26 08:37
→ MaxMillian: 環境算 魔物算 NPC算 不信我們問CPU的意見(x16F 09/26 08:37
推 seriushwa: 小型魔物跟原住民都有自己的作息 推你回副營地的貓會完整的跑回主基地 算得可多了17F 09/26 08:37
→ tf010714: 有發現人物碰到青菇時香菇會彎掉 風鈴村每顆風鈴也有作藤德就是把資源耗費在完全不重要的表現上19F 09/26 08:38
→ tom11725: Re引擎I一世英名差點要敗光21F 09/26 08:42
→ npc776: 光有部位差別跟地形陷阱就超肥了吧...22F 09/26 08:44
推 akles111: 荒野也不是開放,但他地圖物件計算太多
懶人包:德田亂搞23F 09/26 08:47
推 testwindraja: 記得解包還有解出Ws 區域地圖塞了整世界(過不到的地方不是沒東西,是全都有),25F 09/26 08:50
→ tf010714: 緋紅森林那個湖 後面居然建了一個超大的水體27F 09/26 08:51
推 bmaple730: 所以是理論上不可能像荒野這麼爛啊,RSB雖然畫面差很多但也不影響遊玩太多
誰知道偉大的德田到底還有在讓CPU跑什麼鬼東西28F 09/26 08:51
推 TKjoe619: 荒野從建模就有問題了,一個木桶弄那麼多面,根本本末倒置32F 09/26 08:54
推 tf010714: 還有在其他地圖看到沙原的山或涌油谷煙囪 那不是貼圖
而是整張地圖都載進去 很好笑35F 09/26 08:56
推 Bencrie: DD2 後期城裡也修得差不多了吧41F 09/26 09:07
→ bibbosb4: DD2那是評價炸裂才拼命修,卡普空這陣子只要牽扯到講究的幾乎都爆炸
藤德那兩個講究眼鏡就是拼命用加法和搞沒必要的講究,減法和優化都不考慮的
日本前陣子就有用煮芋會來形容了,啥都不想,把材料通通丟到鍋子裡,結果煮沸後灑出來把爐子搞壞,這就是荒野42F 09/26 09:10
推 neerer: 就老卡得了SE病49F 09/26 09:50
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