作者 jsefk0819 (武裝賤兔)
標題 [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
時間 Fri Oct  3 13:10:41 2025



如題

之前就很好奇這點

這兩天玩羊蹄戰鬼又有感了一次

目前羊蹄戰鬼玩的是最難難度的即死

基本上就有點像電影或現實狀況 被砍到一刀就幾乎快死了

但我原本的預期是

你寫即死 那應該是我跟對方都是即死

雙方對等條件 大家容錯率都很低 一刀下去不死就是我活 玩起來超刺激

結果玩了發現砍對手一樣好幾下 只有自己是即死 等於就是電腦強我不強

以前玩NBA的時候也是一樣


調到了名人堂難度 照道理應該是你電腦是名人堂 我電腦隊友也是名人堂

所以兩邊命中率啥的都往上提高 朝NBA真實狀況去模擬

你說戰術跑動或防守難度變難了完全能接受

但每次都變成戰術跑動跟防守難度增加了

結果電腦隨便丟隨便進 我隊友大空檔永遠不進 變成調高難度就只是單純被虐

所以為什麼遊戲都很愛在高難度模式時去動玩家能力或者單純讓電腦用數值輾壓

大家選高難度不為了就是想要有來有往 你一拳我一拳互尻的巔峰對決嗎?

結果每次都是你打我半殘 我打你抓癢

這樣到底還有啥好玩???

題外話 羊蹄戰鬼真的讚 大推

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.73.166 (臺灣)
※ 作者: jsefk0819 2025-10-03 13:10:41
※ 文章代碼(AID): #1etrhKvX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759468244.A.E61.html
hduek153: 因為這就是降低難度了1F 10/03 13:11
eva05s: 打怪物BOSS這樣我還可以說服自己人家怪物血多皮厚,打人還這樣抓癢就真的很幹2F 10/03 13:11
henry1234562: 你在說啥 都說要提高難度了 哪來的對等4F 10/03 13:12
加強電腦思考邏輯 攻擊頻率 攻擊力都是提高阿 但不是以上都有然後還降低我的數值
serding: 敵人也應該被砍一下就回一管血5F 10/03 13:12
andy3580: 如果電腦也能無限復活的試錯的話  才稱的上平等6F 10/03 13:12
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:14:39
henry1234562: 對等就不是高難度了啊7F 10/03 13:12
kuromai: 因為難度是即死不是現實(X8F 10/03 13:13
sunshinecan: 你那應該叫換個模式 而不是提高難度9F 10/03 13:13
gm3252: 敵人應該也要打輸我可以重開10F 10/03 13:13
henry1234562: 你跟對面都即死但你輸了可以立刻重來那哪裡有提高難度 那是降低難度吧11F 10/03 13:13
LF2Jeff: DMC的HOH是兩邊都秒殺啊 你有覺得是增加難度嗎13F 10/03 13:13
Ricestone: 侍道就有雙方都一擊死的模式  基本上就是不同體驗而已14F 10/03 13:13
nahsnib: 啥15F 10/03 13:14
as3366700: 其實對於操作熟練的人來說你這種模式反而是降低難度16F 10/03 13:14
Owada: 我也很好奇 為什麼RPG裡玩家的血量都是幾百幾千17F 10/03 13:14
henry1234562: 改現實模式 大家都即死 而你死了就砍存檔才對等啊18F 10/03 13:14
Owada: 敵人的血量都是幾萬幾十萬 多那幾個零也沒什麼意義吧19F 10/03 13:14
zxc88585: 應該要敵人打輸也能重來,這種特殊機制會擺在尾王吧20F 10/03 13:14
th123: 這樣就沒有變難啊 怎麼會是高難度21F 10/03 13:15
starsheep013: 你要的不是困難模式,而是寫實模式吧22F 10/03 13:15
henry1234562: 反正搞清楚 提高難度本身就是增加不平等
或者你可以換個想法 原本難度都是電腦放水
調高難度不是砍你的數值 而是電腦不放水了
你有沒有覺得聽起來感覺比較好23F 10/03 13:15
Jiajun0724: 懂你說ㄉ 這種只有純動作遊戲才可能有 像忍外 DMC27F 10/03 13:18
sobiNOva: 電腦:我沒那麼笨28F 10/03 13:18
Jiajun0724: 不過做這麼細、敵人AI隨著難度提升 好像也賺不了錢29F 10/03 13:18
hemisofia: 理想:增加更多的立回和互動機制 現實:數值調一下就完事看看隔壁的荒野獵人(30F 10/03 13:19
Jiajun0724: 不如把怪數值調一調簡單多了32F 10/03 13:19
ririkasos: 致命是真的挺難的XD 有點想降難度33F 10/03 13:19
Jiajun0724: 而且說真的 他可以一刀你你也能一刀他 難在哪XD
我都先手不就隨便打 不就簡單模式34F 10/03 13:20
dodonko: 要高難度又要平等 你要不要聽聽看你在說啥36F 10/03 13:20
高難度可以給人100對100的玩法 而不是50對100的玩法吧
th123: 我想了一下 如果你是指像下棋可以調整電腦給出的應對不同應該能算提高難度 但一刀斃命比較像模式調整 而不是難度增37F 10/03 13:21
應該說動作遊戲很多調高難度的話也是這樣 只是這兩天在玩羊蹄就拿這來說XD
※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:25:25
FLAS: reTOD 調高難度同時提升爆擊傷害40F 10/03 13:22
tim111444: 像天國降臨 你頭上插一根箭會死 對手頭上插一根也會死 然後後期對手全部鐵罐頭瘋狂大師反41F 10/03 13:25
aa9012: 邏輯死去43F 10/03 13:26
s12108478: 蜘蛛人有個一拳模式,就像你說的所有人都是被摸就死44F 10/03 13:27
h75311418: 你砍別人馬上掛那去玩簡單呀= =45F 10/03 13:29
HarukaJ: 樓上那不就是dmc天堂地獄模式?46F 10/03 13:29
h75311418: 這跟真正的難本意就不相同了47F 10/03 13:30
HarukaJ: 還有地獄地獄模式 但丁被摸到就是死但敵人血量照常喔~48F 10/03 13:30

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