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作者
SLEEPNIGHT
(睡魔王)
標題
Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
時間
Fri Oct 3 15:21:27 2025
有沒有遊戲調高難度的方式
是直接增加玩家操作上的難度
例如延遲增加
攻擊按下去會變慢揮刀
還原出主角運動力低下
或是閃避時會緊張出錯
變成有機率不動或是閃錯邊
遇到強敵難忍恐懼一直不受控制往後走
這樣不就更加原汁原味體現地獄難度
還原普通人冒險的狀態
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.135.190 (臺灣)
※ 作者:
SLEEPNIGHT
2025-10-03 15:21:27
※ 文章代碼(AID): #1ettbvxY (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759476089.A.EE2.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
10-03 13:10
jsefk0819
Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
10-03 15:21
SLEEPNIGHT
→
su4vu6
: 爆PING的FPS
1F 10/03 15:24
→
a8504265556
: 這樣不好玩 真的有人會喜歡嗎?
2F 10/03 15:25
推
jamber
: 我只知道魂2的迅捷系統,會造成迴避無敵幀變化 跟開東西
的速度不同,就直接被噴爛了
3F 10/03 15:26
推
henry1234562
: 不太可能這樣做 摧毀手感的東西就是找死
不過那個恐懼與飢餓 連存檔都要丟硬幣的有沒有這樣
設定我就不知道了
5F 10/03 15:27
推
sunshinecan
: 開槍卡彈機率增加應該算這類?
8F 10/03 15:28
推
Srwx
: 有故意讓上下左右操作相反的
9F 10/03 15:28
推
jamber
: 恐懼這種可以,但使用指令會延遲觸發的動作不行,大不了
是按了角色因為害怕無法攻擊,也不能按了角色害怕變成延
遲攻擊
10F 10/03 15:32
→
xxxzxcvb
: 有難度調整是減少無敵時間的
13F 10/03 15:34
推
ALDNOAH5566
: 會掉san值的遊戲很多吧
14F 10/03 15:37
→
npc776
: 招架不完美變成會損血 判定更嚴格 不就隻狼(ry
15F 10/03 15:37
推
kaj1983
:
https://youtu.be/jAwuU-h6nCo
這應該符合你的要求
16F 10/03 15:39
推
schiffer
: 我是來玩遊戲的不是來體驗人生的
17F 10/03 15:42
--
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