作者 SLEEPNIGHT (睡魔王)
標題 Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
時間 Fri Oct  3 15:21:27 2025


有沒有遊戲調高難度的方式
是直接增加玩家操作上的難度

例如延遲增加
攻擊按下去會變慢揮刀
還原出主角運動力低下
或是閃避時會緊張出錯
變成有機率不動或是閃錯邊

遇到強敵難忍恐懼一直不受控制往後走

這樣不就更加原汁原味體現地獄難度
還原普通人冒險的狀態

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※ 作者: SLEEPNIGHT 2025-10-03 15:21:27
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Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
10-03 15:21 SLEEPNIGHT
su4vu6: 爆PING的FPS1F 10/03 15:24
a8504265556: 這樣不好玩 真的有人會喜歡嗎?2F 10/03 15:25
jamber: 我只知道魂2的迅捷系統,會造成迴避無敵幀變化 跟開東西的速度不同,就直接被噴爛了3F 10/03 15:26
henry1234562: 不太可能這樣做 摧毀手感的東西就是找死
不過那個恐懼與飢餓 連存檔都要丟硬幣的有沒有這樣設定我就不知道了5F 10/03 15:27
sunshinecan: 開槍卡彈機率增加應該算這類?8F 10/03 15:28
Srwx: 有故意讓上下左右操作相反的9F 10/03 15:28
jamber: 恐懼這種可以,但使用指令會延遲觸發的動作不行,大不了是按了角色因為害怕無法攻擊,也不能按了角色害怕變成延遲攻擊10F 10/03 15:32
xxxzxcvb: 有難度調整是減少無敵時間的13F 10/03 15:34
ALDNOAH5566: 會掉san值的遊戲很多吧14F 10/03 15:37
npc776: 招架不完美變成會損血 判定更嚴格 不就隻狼(ry15F 10/03 15:37
kaj1983: https://youtu.be/jAwuU-h6nCo 這應該符合你的要求16F 10/03 15:39
schiffer: 我是來玩遊戲的不是來體驗人生的17F 10/03 15:42

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