作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?時間 Sun Oct 5 01:54:39 2025
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 你標題的那幾個字好像是從米哈游社群創出來的 其他遊戲沒看過這種稱呼
應該也不算?
宅圈(或著說日本的偶像宅)
原本的就有"推"的概念,
我推的孩子 中的 推,是從「推 お します(推崇)」
這個單字去簡略出來的。
而主推基本上是指最喜歡的,
不過台灣主要流行的說法是本命。
但 推 的概念不是從 米哈游社群 才出現的,
更早之前就隨著重複抽腳色能堆強度開始,
抽卡遊戲圈就有單推人的概念了。
要說米哈游社群創出來的,
應該就只有滿命單推人。
畢竟命座系統流行的起點應該是米哈遊,這點應該沒錯?
不過看開串的內文,
感覺跟過往的主推,好像算不同的概念?
感覺比較像有吃到版本紅利的角色?
可是基本上推新的角色都會有段版本紅利期吧?
DOT隊的黑天鵝出來時也有專怪出來,
何物朝向死亡.十七分熟都給了DOT有利機制,
高難也都有DOT有利機制,
然後3.5的海瑟音也是出了專怪,
同時高難也是給了有利機制。
幾乎所有的體系都有類似的風水輪流轉的情況。
因此基本上抽喜歡的角色當下都是爽的吧?
: 但是追腳色強度的抽卡手游 本來就會有產廢/還可以的新角色/人權角的區別
: 剩下就只是看遊戲公司的設計有沒有讓這三層樓的居民有輪流往樓上或者樓下走
: 的系統而已
: 角色當然不可能越出越弱 不然怎麼刺激玩家開錢包
: 啊就所謂的人權角 他為了加強買氣在劇本上給更多的正面表現提高好感
: 就變成你說得主推角 本質上是一樣的東西
: 只是米哈游社群尤其中國特別喜歡一直創造各種名詞開噴
: 不管是支持米哈游的還是討厭米哈游的都喜歡把他們的創意用在這裡
: 角色喜歡抽不喜歡不抽就好了 哪來那麼多屁事
單就米哈遊的給獎勵機制而言,
還真的是角色喜歡抽不喜歡不抽就好。
除非完全都不抽任何角色,
否則高難(開串說的深淵)有影響的往往也就最後幾層或幾星,
一年累積的抽數應該沒多到能多抽一隊,
其他活動即便要組隊,也都會給試用,往往用試用角色就能拿滿獎勵。
因此這種獎勵機制就是讓只想抽喜歡的角色的玩家不要有太大的壓力,
反而是為了打高難(開串說的深淵)才是得不償失吧?
即便真的把一個遊戲玩成炒股投資,
應該也不是獎勵機制造成的,
而是自己本身就喜歡把一個遊戲當成炒股投資來玩的玩家吧?
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※ 作者: zxcmoney 2025-10-05 01:54:39
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Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?
10-05 01:54 zxcmoney
推 C4F6: 他們的主推跟我們的主推不一樣,就像他們的動漫跟我們的動漫不一樣2F 10/05 02:15
推 Alopexdiary: 老實說最顯著的源頭就是對岸一些灰黑產業跟米黑們,想利用所謂「主推」方式來讓不同角色廚之間產生摩擦,藉此分化激化對立來造成爭吵敗壞風氣跟路人緣,而常規的商業傾斜作法,在那些人眼中就是信息差的利器,剩下就是任由「攀比心」去惡性循環4F 10/05 02:19
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