作者 Alopexdiary (玄狐日誌)
標題 Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?
時間 Sat Oct  4 17:44:40 2025


※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: https://i.meee.com.tw/LtxuXcA.png
: 常看到說什麼卡池只抽主推,其他通通跳過
: 只抽主推,包你爽玩一年
: 仔細想想這種主推論其實很不健康吧
: 那喜歡非主推角色的人不就很倒楣,甚至還要在深淵裡被懲罰
: 就只是因為我沒順著策劃的意去抽卡
: 如果你是像公連或妮姬那種卡池
: 送的多而且角色會下放常駐,那還沒什麼問題
: 可是你非主推角色還是賣一樣貴耶
: 把一個遊戲玩成炒股投資,是不是很沒意思?


內鬼社區用詞入腦是這樣的,人權角/版本答案/環境優勢…等,早就在所有遊戲中都有的
概念

米做的更多的是「廣告」對應角色的部分較為顯著,但這也不是米創出來的概念,而是所
有商業行為中很常見的做法

最大眾化理解就是所謂的「季節產品」,就像是麥當勞各檔期新推出的新口味漢堡都勢必
大力廣告

而米將兩者進行結合,說白了也只是很簡單粗暴的商業獲利技巧罷了

有趣的是「炒股投資」論是玩家社群自己搞出來的說法,但問題是炒股投資的目的是期許
賺更多

可遊戲中實際花費資源去抽所謂的主推,再靠深淵之類的高難關卡,以主推打回來的資源
壓根就只虧不賺

因為米目前的運營遊戲中,能獲取的所謂抽卡資源,根據統計有80%是來自「每日任務及
限時活動獎勵(其中週期深淵佔約13%)」

但米從原開始(甚至反影響崩三)就會將活動中所謂的抽卡資源,一直都擺放在最低檔位
最易取得的條件上

用客觀意義上最弱的角色,甚至許多活動根本不用角色,就能拿到這些資源(還不會分為
有償無償差別)

因此「炒股投資」去抽社區所謂的主推,就顯得特別滑稽搞笑,說白了是社區自己pvp時
,不想拿出來的相關資料「輸」給他人

只好以所謂的「主推」方式,說服自己去抽自己沒興趣的角色,為自己的不理智消費找開
脫的藉口罷了


————————相關資料————————
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[圖]
這些可入手的免費原石有82%是限時入手

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.63.210 (臺灣)
※ 作者: Alopexdiary 2025-10-04 17:44:40
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?
10-04 17:44 Alopexdiary
s22499927: 強度社區就是製造焦慮的白癡地方==
然後引戰 黑流量賺錢 B站又特別喜歡推送這種東西1F 10/04 17:47
ufonba02: 我覺得米自己也有問題,因為有些角色的特效堆起來就是明顯高於其他角色,很難不被玩家主推陰謀論,但這個屬於內部考量就不清楚了3F 10/04 17:52
老實說就是「重點商品」而已,這本身就是必然的商業趨向性做法

縱觀過往所有知名的商業就會發現,消費者並「不知道」自己想要的是什麼,所以才會有
「廣告」的方式驅使消費者去購買產品

我個人覺得縮小範圍看米,就能看出一些論證,就是《絕區零》這作品

如果是開服玩家且會準時關注官號,明顯在早期的版本中,製作團隊是很想對所有角色一
視同仁,讓所有角色都有很高的「廣告資源(pv、動作演示、技能介紹、ep)」

但明顯這樣過額的成本使用並不符合「營利」的,所以有關注過zzz買量宣發的人應該都
會有印象,有很長一段時間是完全0買量(廣告投放)

並且後續較多角色也沒有像初期角色那般富裕廣告製作,一來可能人手也不足以支撐,畢
竟42天一版本內容且為21天的角色卡池週期,二來就是明確的重點商品做法更符合商業收


andy0481: 有點本末倒置了 主推論是結果論才有的 不是預知來的
有些角色的宣發 特效 強度 敵人做球程度 環境時間都更長6F 10/04 17:54
zseineo: 應該沒有哪個遊戲 每個角色都很平衡一樣強吧8F 10/04 17:54
andy0481: 才導致這個論點跑出來 所以之後才有人想要預知誰是主推9F 10/04 17:54
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.63.210 臺灣), 10/04/2025 18:05:29
andy0481: 都有所謂的meta角 T0角之類的啦 但主推我覺得是不同的10F 10/04 17:55
Echobee: 當有新角色2+1甚至0+1贏過老角色6+1的事頻繁發生 也不免會有這種想法11F 10/04 17:56
ufonba02: 新角傷害高於舊角比較屬於通膨ry13F 10/04 17:58
wrh810701: 因為這種狀況只會出現在特定角色 所以才會有主推論阿我還在玩的絕 雅也很明顯是主推 下一個明顯就葉妹14F 10/04 18:01
hacker725x: 每個版本推新體系的時候,這個體系的角色比較多,搭配組合的傷害也比較高。這也要配合版本故事的人格塑造,16F 10/04 18:01
zseineo: 所以不就是人權角?這不是打從手遊存在就有的東西18F 10/04 18:02
wrh810701: 雅出了後在師父之前很明顯有在抑制19F 10/04 18:02
zseineo: 除了像白貓那樣這期都比上期強的20F 10/04 18:03
hacker725x: 故事中的強者是主C,其他就是副C或輔助,強度上是預先21F 10/04 18:03
wrh810701: 主推也會是人權角 但人權角不一定是主推阿22F 10/04 18:03
hacker725x: 規劃好的,反倒是策畫一直要控制膨脹,在V1~V5測試期23F 10/04 18:03
wrh810701: 除了數值以外,例如雅跟師父就尊爵不凡多一個動畫24F 10/04 18:04
hacker725x: 間的數值調改,避免某些組合過於膨脹,就被稱為互防。25F 10/04 18:04
zseineo: 聽起來就只是重新發明一個名詞稱呼已經有的現象26F 10/04 18:05
kkpopo90: 問題更多的是避免某些舊角色透過被新角色輔助追上當期角色的強度27F 10/04 18:06
Echobee: 我覺得加強這個印象的行為就是從遐蝶一進遊戲就有騙抽動畫開始 中間跳過幾個角色 到白厄又有 估計愛門一定也有29F 10/04 18:06
wrh810701: 拿絕來說的話,比較明顯的例子是+1吧?31F 10/04 18:06
kkpopo90: 所以才會說是防,而不是單純用膨脹32F 10/04 18:06
wrh810701: +1明顯是人權角 但我自己不覺得他是主推33F 10/04 18:06
hacker725x: 就假設JUMP少年漫畫連載同步出遊戲,五條就是2.0開門大C,直到後面就...34F 10/04 18:07
andy0481: 不不不 所以說 就不只人權角 他們會創這詞出來就是因為這些角色的待遇不只是在強度上 在各方面上都贏過其他角36F 10/04 18:08
zseineo: 啊就其他遊戲也會有這種東西啊 只是沒人特別找個稱呼
*以前沒人38F 10/04 18:09
wrh810701: 你要不要舉個例子 我自己的印象 確實是會有主推某個
高人氣角色一直出他的SP版本來給人抽40F 10/04 18:10
lovez04wj06: 用暴雪來舉例的話,假設法師親兒子,就是強度頂天最強、劇情直接全部用來說法師到底有多偉大、角色特效直接橫踩其他職業、廣告宣發叫你一定要用法師來體驗遊戲。42F 10/04 18:10
andy0481: 舉例子等等就要有人來吵誰誰誰哪裡算主推了 很累46F 10/04 18:11
lovez04wj06: 要說是meta其實也沒錯47F 10/04 18:11
wrh810701: 但是這種一次性只針對一個還沒累積過人氣的角色
花大量篇幅塑造 大量資源宣傳的真沒印象48F 10/04 18:11
andy0481: 但我只能說 這詞就不是單純無聊跑出來的 鐵道2.0官方自己玩到社區創出這詞的 3.0才有人在那邊預知誰誰是主推50F 10/04 18:11
wrh810701: 例如學偶 新自機目前看起來都是同樣待遇52F 10/04 18:12
andy0481: 如果只是強度 大家就繼續用T0 meta角等等稱呼就好了53F 10/04 18:12

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