作者 Alopexdiary (玄狐日誌)
標題 Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
時間 Tue Feb 10 14:22:53 2026


※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 以前手遊感覺比較多特別針對劇情或玩法的討論
: FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗
: 或者順便談玩法,總體來說還是可想像的遊戲附帶的產物
: 但從某個時候開始,營收好像一夕之間成為顯學了?
: 很多遊戲的劇情或玩法討論聲量甚至要低過營收本身
: 這個現象大概是什麼時候出現的?
: 恰恰阿魯?

如果以台灣的Ptt 跟巴哈,我承認大體上是《原神》開始才有比較關注營收的情況,畢竟
我自己兩三年前會在Ptt 專板跟巴哈原神板po米家的「B站—二次元手遊流水觀察」影片
數據截圖


但如果說真正的起源風氣,是對岸NGA、知乎、貼吧…等的《明日方舟》所帶起的,最初
營收出名的一句成語「半壁江山」就是從這裡來的,畢竟早期米舟戰爭也是很劇烈的

另外「超抖」一詞的起源我不能保證是不是懂哥先開始的,只是我第一次聽到這個詞確實
是從懂哥影片開始聽到,後面才開始有其他一堆有的沒有的基準線

最後我自己對於營收的看法一直是「高營收=穩定不易突然停運收攤」,畢竟作為一路從
《擴散性百萬亞瑟王》玩過來的手遊重症玩家,看過無數自己花費不少錢的遊戲,各種因
營收不佳而停運收攤


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※ 作者: Alopexdiary 2026-02-10 14:22:53
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 14:22 Alopexdiary
orcazodiac: 方舟跟崩壞,然後會被騰訊系遊戲屌打所以再創個二遊1F 02/10 14:24
nahsnib: 台版霧車,真的是X你娘2F 02/10 14:24
orcazodiac: 接著就到原神集大成 負面事件也都能當宣傳手段3F 02/10 14:24
shortoneal: 對啊,贏不了,就會開始增加filter條件,這也不算那也不算,豹頭你就那腳厲害,有種你手腳刀都不要用4F 02/10 14:25
OEC100: 賺的錢會不會變成遊戲進步的養分,燕雲鳴潮賺錢就大擴編6F 02/10 14:26
Owada: 我不是很記得以前方舟有在戰營收的
方舟那時候連原神都還沒出 要跟誰戰7F 02/10 14:26
那你大概很晚才關注營收這塊,因為很早期的明日方舟激進玩家(現常稱為「利刃」團體
),非常喜歡自稱第一二遊,並自稱自己一款遊戲定佔有整個二遊一半以上的流水,實際
上根據後來的統計來看就從未辦到過,若要很勉強的達成甚至需要把《陰陽師》、《火影
忍者(手遊)》移除及《原神》問世前,才有短暫幾個區間勉強摸到邊
然而《原神》出來後,就一直壓著舟,導致有很長一段時間米舟爭鬥的非常嚴重
OEC100: 產能開出來的速度都超過你手機容量成長的速度,但是還是叫手遊9F 02/10 14:27
starsheep013: 老實說,會擔心要不要島的遊戲根本沒資格戰營收,有看過一百八十名去嗆沒名次的嗎?11F 02/10 14:27
※ 編輯: Alopexdiary (42.74.67.231 臺灣), 02/10/2026 15:04:55
rockmanalpha: 以拿來贏或輸13F 02/10 15:03
orcazodiac: 鳴跟原開局打起來軟趴趴的就玩不下去了 終末地打也是打沙袋 基建就是同類型單機的弱保軟版本 劇情應該不用14F 02/10 15:03
rockmanalpha: *都很正常16F 02/10 15:04
orcazodiac: 討論了吧17F 02/10 15:04
OEC100: 終末地除了劇情其他都還算品質以上的,目前一定活的下來18F 02/10 15:05
rockmanalpha: 怎麼推文被吃了...19F 02/10 15:06
orcazodiac: 二遊早期就方舟、少女前線、米家崩壞這幾款在打吧
剩下強度太高了,被排出鬥獸場20F 02/10 15:07
starsheep013: 方舟和米不知道,少前是clike根本打不了營收戰吧,我玩的時候也沒印象22F 02/10 15:08
andy0481: 方舟陰陽師那時開頭的 但是發揚光大的是原24F 02/10 15:08
iam0718: 除了劇情 其他在品質上嗎 我是已經砍了 看朋友也差不多快了  他們七八個人玩還不到兩周說25F 02/10 15:08
andy0481: 當時戰圈也就方舟跟原一小圈 鬥贏方舟後才開始變更兇27F 02/10 15:10
shortoneal: 就主機大戰remaster的調性,87%像28F 02/10 15:11
nekomai: 二遊 但是有些太強的我們要排除 所以還是某遊戲第一這樣29F 02/10 15:22

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