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作者
DoraB
(ドララララララッビ!)
標題
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
時間
Tue Feb 10 15:24:16 2026
營收就是找個具體的數字來證明
這個東西確實大家都喜歡、買單
自己喜歡的東西是大眾都愛的
所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡
自己喜歡的東西算是小眾取向
然後沒有營收可以看的... 大概就只能從
P網作品數
推特按讚數
巴哈人氣
之類的地方去推測個大概
不然只是嘴巴講講這個東西很讚很棒實在沒有啥說服力
反正目的就是要分個高下就對了
不過對於廠商來說
這應該也能成為他們以後設計角色的參考吧
就如果想賺錢的話
要出怎樣的角色比較能讓大家買單
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.249.144 (臺灣)
※ 作者:
DoraB
2026-02-10 15:24:16
※ 文章代碼(AID): #1fYjqYj2 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770708258.A.B42.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 13:47
melzard
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 13:48
s6031417
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 14:22
Alopexdiary
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 15:16
amsmsk
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 15:24
DoraB
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 17:29
Fino5566
推
LABOYS
: 沒那麼複雜,其實就是戰文用的,這一池比上一池優
1F 02/10 15:25
→
nekomai
: 還能比comiket攤位數
2F 02/10 15:25
→
LABOYS
: 這一作比那一作優,不然他賺幾個億是跟玩家有什麼關係
3F 02/10 15:25
→
Louta
: 我們年營收全球前幾的寒霜啟示錄跟last war算哪種
4F 02/10 15:25
推
james3510
: 贏贏贏
5F 02/10 15:27
→
ThreekRoger
: 遊戲多優秀很難具體拿數據表現 只有營收是白紙黑字
所以單純只要跟人吵架才衍生成戰營收吧
6F 02/10 15:28
→
Y1999
: 還有觀看數,你BD賣多少,比數字是寫進DNA的
8F 02/10 15:28
推
as920909
: 營收就是踩人用的 你看有遊戲營收一低 缺點就通通跑出來
這些缺點營收高的時候一直都在 只是營收低的時候會被拿
出來
9F 02/10 15:29
→
Louta
: 自從看到那幾個廣告手遊可以衝到全球前三,我就覺得沒啥參
考價值了
12F 02/10 15:30
推
iam0718
: D4第一個DLC對比貴成那樣 缺點都放大了
14F 02/10 15:30
推
swatch790513
: 營收高的遊戲不代表比營收低的遊戲更好 但代表他
是一個被大眾認同的好遊戲 這應該是個很簡單的道理
15F 02/10 15:31
→
Louta
: 所以台灣大眾認可的好遊戲是..
17F 02/10 15:32
推
jeff666
: O又贏 好久沒看到這句
18F 02/10 15:32
推
tiger870316
: 單遊戲營收趨勢也可以看出玩家對於內容的滿意度吧?
像是2.3流螢之後鐵道的營收就持續低迷到3.0
19F 02/10 15:33
推
iam0718
: 娛樂城啊
21F 02/10 15:33
→
jeff666
: 要反駁就直接 漢堡可樂.jpg
22F 02/10 15:34
→
starsheep013
: 有低迷嗎?鐵道不是出什麼登頂什麼
23F 02/10 15:34
→
LittleJade
: 沒有,就只是想鬥蟲,像是以前戰BD/DVD銷量,現在戰
觀看數
24F 02/10 15:34
→
iam0718
: 記得巴哈版流量也會時不時戰一下
26F 02/10 15:36
推
s921619
: 沒錯 麥當勞是世界最好吃的美食 不符拿銷量來戰(?
27F 02/10 15:36
→
DoraB
: 不過遊戲自己的角色互比的話 我覺得多少可以讓廠商覺得他
們做的這隻角色成不成功吧 或者是他們的行銷策略成不成功
28F 02/10 15:36
→
Louta
: 幫你看了一下台灣最受大眾認可的好遊戲是星城
30F 02/10 15:37
→
s921619
: 我認真說 人類真的很愛賭博 這到哪邊都一樣(
31F 02/10 15:38
→
orcazodiac
: 客觀來說,星城、last war、寒霜啟示錄這些遊戲和版上
流行的所謂二遊沒有區別吧 主要營收方式是賭博的買量
遊戲
只是套皮的風格不一樣而已
32F 02/10 15:38
推
starsheep013
: lw和寒霜要賭什麼,強化等級之類的嗎?
36F 02/10 15:39
推
iam0718
: 寒霜我撐到第二台發現不依附大課長根本很難繼續玩
37F 02/10 15:39
→
arceus
: 那些遊戲也沒人在乎有沒有哪裡做錯搞自爆
38F 02/10 15:40
→
iam0718
: 那玩意的課金可不比原神這種幾單幾單 應該都要十倍以上
39F 02/10 15:40
→
Louta
: 我記得好像看過寒霜還是last war的營銷佔比高到誇張
40F 02/10 15:41
→
iam0718
: 原神課個幾萬我還能接受 有美美帥帥 寒霜那種不知爽點
41F 02/10 15:44
→
LittleJade
: 數值美
42F 02/10 15:46
推
schiffer
: 國戰pvp都這樣啊 無止盡的養成&pvp優越感 之前就很好奇
這種在玩什麼就去載
43F 02/10 15:49
推
loverxa
: last war有玩過 就無間斷的城戰或比貢獻度活動 然後一堆
禮包給課長課 聊天室也都在捧課長覽趴 捧爽了就課更多
45F 02/10 15:50
→
schiffer
: 一個月的養成有人可以花幾萬一天完成 然後把你給操了
47F 02/10 15:51
→
orcazodiac
: 三大主要賣點 PVP(課金多得贏) 賭博(轉蛋抽卡) 社交
社交遊戲應該是這些熱門手遊最健康的賣點了
48F 02/10 15:51
→
swatch790513
: 有些人的好遊戲只能有一個也是蠻可悲的事情
50F 02/10 15:57
推
hasroten
: 國戰是給大課長玩的
51F 02/10 16:02
推
HOCTY
: 好多人都說自己不在意,但是原神PO就跟FGO PO營收 反應就
不一樣 充其量就是喜好加上需要有個證明 人都是很賊的
52F 02/10 16:25
→
orcazodiac
: 首先FGO PO超高營收喊宇宙神遊是玩家群體在自嘲
而不是真的覺得FGO營收高所以是遊戲性超高的宇宙神遊
54F 02/10 16:32
推
Yachaos
: 但他們讓人願意課金這點無庸置疑
56F 02/10 16:33
推
shortoneal
: 贏贏贏,贏不了就巧設名目排除在外,什麼七龍珠不算啦
火影忍者也不算之類的
57F 02/10 16:39
→
jamber
: 不比營收之前不是有人比Comiket攤位數
59F 02/10 16:40
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其實這就是希望外國人也這樣叫她的名字吧 發音就叫她「小光」 而不是其他叫法 其實仔細看絕區零的英文前瞻 他們英文旁白念中文角色名字都的時候都會念得很標準 葉瞬光就叫葉瞬光 般岳師傅就叫般岳師傅 不會 …
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