作者 DoraB (ドララララララッビ!)
標題 Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
時間 Tue Feb 10 15:24:16 2026


營收就是找個具體的數字來證明

這個東西確實大家都喜歡、買單
自己喜歡的東西是大眾都愛的

所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡
自己喜歡的東西算是小眾取向

然後沒有營收可以看的... 大概就只能從
P網作品數
推特按讚數
巴哈人氣
之類的地方去推測個大概
不然只是嘴巴講講這個東西很讚很棒實在沒有啥說服力

反正目的就是要分個高下就對了

不過對於廠商來說
這應該也能成為他們以後設計角色的參考吧
就如果想賺錢的話
要出怎樣的角色比較能讓大家買單

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※ 作者: DoraB 2026-02-10 15:24:16
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?
02-10 15:24 DoraB
LABOYS: 沒那麼複雜,其實就是戰文用的,這一池比上一池優1F 02/10 15:25
nekomai: 還能比comiket攤位數2F 02/10 15:25
LABOYS: 這一作比那一作優,不然他賺幾個億是跟玩家有什麼關係3F 02/10 15:25
Louta: 我們年營收全球前幾的寒霜啟示錄跟last war算哪種4F 02/10 15:25
james3510: 贏贏贏5F 02/10 15:27
ThreekRoger: 遊戲多優秀很難具體拿數據表現 只有營收是白紙黑字所以單純只要跟人吵架才衍生成戰營收吧6F 02/10 15:28
Y1999: 還有觀看數,你BD賣多少,比數字是寫進DNA的8F 02/10 15:28
as920909: 營收就是踩人用的 你看有遊戲營收一低 缺點就通通跑出來這些缺點營收高的時候一直都在 只是營收低的時候會被拿出來9F 02/10 15:29
Louta: 自從看到那幾個廣告手遊可以衝到全球前三,我就覺得沒啥參考價值了12F 02/10 15:30
iam0718: D4第一個DLC對比貴成那樣 缺點都放大了14F 02/10 15:30
swatch790513: 營收高的遊戲不代表比營收低的遊戲更好  但代表他是一個被大眾認同的好遊戲 這應該是個很簡單的道理15F 02/10 15:31
Louta: 所以台灣大眾認可的好遊戲是..17F 02/10 15:32
jeff666: O又贏   好久沒看到這句18F 02/10 15:32
tiger870316: 單遊戲營收趨勢也可以看出玩家對於內容的滿意度吧?像是2.3流螢之後鐵道的營收就持續低迷到3.019F 02/10 15:33
iam0718: 娛樂城啊21F 02/10 15:33
jeff666: 要反駁就直接 漢堡可樂.jpg22F 02/10 15:34
starsheep013: 有低迷嗎?鐵道不是出什麼登頂什麼23F 02/10 15:34
LittleJade: 沒有,就只是想鬥蟲,像是以前戰BD/DVD銷量,現在戰觀看數24F 02/10 15:34
iam0718: 記得巴哈版流量也會時不時戰一下26F 02/10 15:36
s921619: 沒錯 麥當勞是世界最好吃的美食 不符拿銷量來戰(?27F 02/10 15:36
DoraB: 不過遊戲自己的角色互比的話 我覺得多少可以讓廠商覺得他們做的這隻角色成不成功吧 或者是他們的行銷策略成不成功28F 02/10 15:36
Louta: 幫你看了一下台灣最受大眾認可的好遊戲是星城30F 02/10 15:37
s921619: 我認真說 人類真的很愛賭博 這到哪邊都一樣(31F 02/10 15:38
orcazodiac: 客觀來說,星城、last war、寒霜啟示錄這些遊戲和版上流行的所謂二遊沒有區別吧 主要營收方式是賭博的買量遊戲
只是套皮的風格不一樣而已32F 02/10 15:38
starsheep013: lw和寒霜要賭什麼,強化等級之類的嗎?36F 02/10 15:39
iam0718: 寒霜我撐到第二台發現不依附大課長根本很難繼續玩37F 02/10 15:39
arceus: 那些遊戲也沒人在乎有沒有哪裡做錯搞自爆38F 02/10 15:40
iam0718: 那玩意的課金可不比原神這種幾單幾單 應該都要十倍以上39F 02/10 15:40
Louta: 我記得好像看過寒霜還是last war的營銷佔比高到誇張40F 02/10 15:41
iam0718: 原神課個幾萬我還能接受 有美美帥帥 寒霜那種不知爽點41F 02/10 15:44
LittleJade: 數值美42F 02/10 15:46
schiffer: 國戰pvp都這樣啊 無止盡的養成&pvp優越感 之前就很好奇這種在玩什麼就去載43F 02/10 15:49
loverxa: last war有玩過 就無間斷的城戰或比貢獻度活動 然後一堆禮包給課長課 聊天室也都在捧課長覽趴 捧爽了就課更多45F 02/10 15:50
schiffer: 一個月的養成有人可以花幾萬一天完成 然後把你給操了47F 02/10 15:51
orcazodiac: 三大主要賣點 PVP(課金多得贏) 賭博(轉蛋抽卡) 社交社交遊戲應該是這些熱門手遊最健康的賣點了48F 02/10 15:51
swatch790513: 有些人的好遊戲只能有一個也是蠻可悲的事情50F 02/10 15:57
hasroten: 國戰是給大課長玩的51F 02/10 16:02
HOCTY: 好多人都說自己不在意,但是原神PO就跟FGO  PO營收  反應就不一樣   充其量就是喜好加上需要有個證明   人都是很賊的52F 02/10 16:25
orcazodiac: 首先FGO PO超高營收喊宇宙神遊是玩家群體在自嘲
而不是真的覺得FGO營收高所以是遊戲性超高的宇宙神遊54F 02/10 16:32
Yachaos: 但他們讓人願意課金這點無庸置疑56F 02/10 16:33
shortoneal: 贏贏贏,贏不了就巧設名目排除在外,什麼七龍珠不算啦火影忍者也不算之類的57F 02/10 16:39
jamber: 不比營收之前不是有人比Comiket攤位數59F 02/10 16:40

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