作者 DarkKinght (老王)標題 Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行時間 Mon Oct 6 09:55:01 2025
其實認真來講
宇峻如果一開始講的
SE跟他們在合約中有講好不能因為開頭玩家規模成長不快
運營個兩三年就想收攤,上面的大頭也是真的想在台灣搞個粉絲節
我是認為FF14在台灣可以活
你說要賺多大我可能會覺得不好說
但是同樣MMO類型的WOW現在台灣也沒到活不下去的程度
哪怕FF14 7版劇情問題在網路上是負評居多
一來其實7.3單就演出這一點來說其實你看的出來有些問題團隊是有想辦法處理的
二來你以遊戲性的部分來看其實整個7版在副本戰鬥內容的設計上是更好玩的
而且從上次LIVE的人數跟物販情況來看
在台灣這邊的粉絲群體基礎是有的
我知道有人會說國際服玩家不會都回歸
但是開新遊戲跟風來的玩家+本來因為語言門檻沒入坑+推坑好友後一起來台服玩的
加加起來我是認為應該還是可以養個兩三個伺服器啦
起碼這遊戲在基礎體驗的部分真的是沒啥太噁心玩家的點
你只要穩定運營個兩年左右,培養出一定基數的玩家客群我認為還行
這遊戲目前面臨到的幾個問題
1.以台服來說
宇峻這邊問題比較大的部分是沒有給個時間表
你開始做了很多推廣性的東西
台北電玩展也搞了個展場,連角色周邊都開始預購,搞物流體系的狀況下
玩家還是不知道啥時EA
多晚開還不是最主要的問題
但是你站在消費者立場來說,多數人其實是不喜歡那種被吊著的心理狀態
而且最一開始還有提過說SE其實是想明年再開始做宣傳推廣跟上線的
反而是台灣方這邊覺得這樣兩邊進度差太多
後面要搞進度同步很不好搞
那後續不管伺服器問題還是翻譯工作量問題也好
以上一次直播的內容來看,那怕日方還沒審核出確切時間
至少應該跟玩家提一下你們提給日方的時間有哪幾個
而不是直播內容變成我們解決了甚麼問題+賣東西環節
但是實際上遊戲啥時可以玩沒人提的一個詭異狀況
2.這點部分其實跟台服比較沒啥關係
純粹是我想提一下當作閒聊
風氣問題其實大家沒啥好擔心的
大家要先明白兩件事
遊戲內的風氣跟玩家社群間的風氣是兩回事
我們先不管後者嚴格來講我是真沒看過純單機以外的遊戲社群風氣完全一片祥和的
畢竟你用某個層面去講的話"論壇PVP"某方面是避免不了的
前者嘛...
WOW我也不是沒玩過術士弱勢的版本
但是在遊戲內說白了沒有利益衝突的情況下
大家都只是來玩遊戲的自由人,在遊戲內直接開噴的狀況真的是少數
頂多也就是野團進組不這麼好進
但是野團生態本來就這樣,其實也沒啥好講的
另外一個點是玩家對於遊玩以後給出的體驗反饋+設計團隊開始改
這當中需要一點時間
而且有時候這個過程導出的結果不見得是玩家端整體想要的東西
這中間當然有很多所謂的"眉角"
以這次7版來講
其實我還蠻好奇新月島這次一開始搞成這樣
到底設計團隊看到的後台數據+其他代理商給出的反饋到底是啥
一方面是我對這種純農怪的玩法實在是不怎麼有動力
新月島我現在第一把都沒個影子XD
我的想法總會是要這樣玩我直接去玩POE2就好了吧?
4版的優雷卡我沒做完
5版的伯茲亞因為系統上對獨狼玩家不錯,我有做完一把
7版的新月島又把一些對獨狼玩家友好的設定改掉
純論這一點來說我的想法是也許想強制玩家做點探索?
但是地圖探索的收益又不怎麼樣
更莫名奇妙的部分是原本又把撞島那個系統弄回來
這個玩意我怎麼看只會有再被玩家群體罵一次的結果
果不其然社群上一面倒的負評後改掉
這個事情讓我實在是有點疑惑
到底SE那邊收到的數據跟反饋情況到底是怎樣?
還是說其實設計團隊自己本身對這個真的也沒有很有興趣
但是新的死宮的BOSS挑戰從介紹看起來又好像有點意思
也許這點跟日本人的遊戲社交傾向小團體有關?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.179.162 (臺灣)
※ 作者: DarkKinght 2025-10-06 09:55:01
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行
10-06 09:55 DarkKinght
→ RevanHsu: 我通靈說戰線其實原本沒有排在7版的時程這是可以講的嗎 很早就確定的話一開始就會講
最一開始只講有戰線 但是內容啥都沒透露 個人覺得就是56版一直被反饋之後塞進去的1F 10/06 10:00
這個東西一開始規劃7版的時候一定沒有
因為宣傳一開始就沒特別強調這個
問題是那怕有玩家喜歡這種農怪玩法好了
我在怎麼想也不覺得會有哪個玩家群體覺得撞島本身有啥好玩的
所以SE到底收到了啥反饋我實在是很好奇
推 Gurren2077: 主要是遊戲性太差現在的人能不能接受是個問題吧?5F 10/06 10:06
※ 編輯: DarkKinght (111.251.179.162 臺灣), 10/06/2025 10:09:56
→ StillAtNight: 14已經老遊戲了 遊戲性跟不上就真的沒辦法 所以一直以來支撐玩家的不就是那個劇情嗎? 結果7版劇情一坨導致集體退坑 包括我自己6F 10/06 10:09
推 x2159679: 當初5.0入坑我就覺得遊戲性不太行,打副本還會打到睡著都是靠劇情玩下去,所以後面我就退了9F 10/06 10:13
→ henry1234562: 同樣是MMO wow可以 FF14不行 是不是要找找自己問題11F 10/06 10:24
推 x2159679: 真的要說 WOW還更老
ff14涉及當初1.0的底層問題+開發組的方向性12F 10/06 10:26
推 marktak: 我不知道術士弱不弱 不過痛苦超鳥14F 10/06 10:29
推 Dedian: 問就是尖銳的聲音太多了,SE高層聽不到玩家真實的聲音(好眼熟的用句)15F 10/06 10:29
推 x2159679: 我一直覺得ff16才是吉田理想中的戰鬥系統,畢竟那套底層跟14是一樣的17F 10/06 10:29
推 Dedian: wow比FF老十年,卻可以開始搞出全對嘴的過場跟靈活的NPC表情動作,我是不知道SE到底有沒有在意過劇情表現,到現在還是一堆沒配音的對話19F 10/06 10:31
→ dieorrun: 沒有好嗎 他只是dmc的系統長的像ff14而已22F 10/06 10:32
推 sakungen: 其實新月島搞成這樣,總覺得跟SE的雇員風氣有關,聽說他們5年才能轉正社員,導致社員入社五年內離職率很高,加上16當時被抽走的開發成員,現在看起來也沒全部回來。簡單來說,當時主要做博茲雅那批可能大部分都不在了,剩一堆老屁...老職員。
不過吉田也拖不了關係,這稍微有點sense 的人,試玩過都覺得一堆設計都很怪23F 10/06 10:34
推 x2159679: 可能吉田去弄ff17了吧
不然我真的不太懂石川為什麼現在只能接小支線30F 10/06 10:41
→ sakungen: 還有這跟日本人小團體沒什麼關,3-4這種小團體才是偏少的,所以直到6版才做多變,只是少人數的關卡就好做,6版沒大型副本是16抽走人力。你看多變無聊成這樣一下就玩完了還做三個,不喜歡也沒人去吵,新月島失敗一堆人失望到炎上32F 10/06 10:46
→ mealoop: Wow是有老玩家吃老本 ff14是老遊戲新開服 差不少ㄅ37F 10/06 10:47
→ mealoop: 拿wow還活得下去說ff14沒問題感覺怪怪ㄉ 不過有個狀況比較接近的經典版可以對照一下39F 10/06 10:51
→ RevanHsu: 就公司沒新人要來 整天在徵人 人一抽走直接倒這次7版劇情就這樣 另外技改整天噴敷衍還真沒辦法 因為沒有專職負責技改 都是part time改的 黑魔每次改很多猜猜看是來自誰要求的kpi41F 10/06 10:51
→ AkikaCat: 七版跟四版很像,劇情爆炸但遊戲內容是好的45F 10/06 10:53
推 cblade: 魔獸也是89版一路爆死後改的比較好,看ff14有沒有
心吧46F 10/06 10:53
推 x2159679: 吉田在等一波大的
相信吉田 一切都會好49F 10/06 11:06
推 Lucky0105: 台版FF14還有之後的FF14手遊這強大的對手,覺得會有點難走,而且不像國際服任何冷門時段都能排到4~8人副本52F 10/06 11:45
→ CarRoTxZenga: 4版劇情也沒有到爆炸好嗎,去掉阿拉米糕垃圾多麻篇就是很正統的FF式劇情(還有東方元素加分),7版劇情到7.3這我還是覺得連2版劇情都好些(敘事手法)
然後繁體服我偏向幫宇峻說話,有跟日本人工作過的大概都知道一個決定有多龜毛。 或許(通靈)很多時程台灣這邊想要日本給個答案但日本卻因尚未有比較確定的資訊可以提供所以一直未給。 又或者遇到什麼當初沒料想到的技術問題尚在處理(連處理時間都給不出答覆)54F 10/06 11:57
推 d556645fw: 只玩到6版 遊戲性應該很難有大變化 頂多副本加機制 底層代碼就那樣62F 10/06 13:22
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