作者 PTTJCY (胖豬)
標題 Re: [閒聊] 沉默之丘F為何能大成功守住招牌?
時間 Thu Oct  9 20:05:13 2025


f的成功我覺得很大的重點是話題性

就是掛著恐怖遊戲招牌的動作遊戲

玩過後感覺風格其實和惡靈古堡越來越像,恐怖是其次,打怪才是重點

中後期基本不藏了,開始高密度的打怪環節

玩到這邊,對怪的印象已經不是什麼外觀上的設計哲學

而是記它們有哪些動作、閃避時機、攻擊窗口等等

這種發展方向其實很難走,因為優秀的動作遊戲實在太多,競爭激烈

這次靠風格迴異於系列作而有話題,下次故技重施很難說還能為玩家帶來新鮮感

新作也搞強調動作元素的話,玩家比較的對象就不是那些恐怖遊戲了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.57 (臺灣)
※ 作者: PTTJCY 2025-10-09 20:05:13
※ 文章代碼(AID): #1evwJx-3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760011515.A.F83.html
SaberMyWifi: BIO動作了那麼多代也不會有人拿來跟動作遊戲比阿1F 10/09 20:07
deepseas: 柴田誠: 日式恐怖?笑死2F 10/09 20:09
PTTJCY: 因為bio會被拿去跟射擊遊戲比較....3F 10/09 20:10
a204a218: 沉默之丘銷量基本一直都只是叫好不叫座的二三線IP,跟惡靈古堡一樣不想辦法改變的話就是沒市場
至少在我看來他是還有守住系列的那些關鍵要素,這作戰鬥特別多其實也能和作為主軸的雛子對於周圍環境和時代的反抗呼應得上4F 10/09 20:13

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