作者 zacks ()
標題 Fw: [心得] 良作or糞作?  機器人大戰α
時間 Thu Oct 16 16:22:47 2025


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作者 zacks ()
標題 [心得] 良作or糞作?  機器人大戰α
時間 Thu Oct 16 16:03:33 2025


上一集介紹了F/F完結篇

這集來介紹下一個系列作,阿法系列。

https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html
スーパーロボット大戦α - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ) 「修正依頼」が出ています。DC版の評価点を追記できる方はご協力をお願いします。 スーパーロボット大戦α 概要 特徴・評価点 賛否両論点 システム 問題点 システム シナリオ バグ 総評 その後の展開 ... ...

 

機器人大戰阿法

平台:Playstaion

綜合評價:極度好評




[創新點]

。戰鬥動畫可選擇關閉

史詩級更新,終於可以擺脫F以來冗長的遊戲節奏


。動起來的戰鬥動畫

同樣為史詩級更新。

且不分敵我,全部的機體都動了起來,

不用再看點陣圖衝來衝去。

另外,極少數機體也出現了迴避動作

而不是整個機體往後退而已

直到第二次阿法,才全體加上迴避動作


。戰鬥平衡大幅更新

雜魚就該像個雜魚,

基本上不會再出現雜魚嘲諷阿姆羅"修練還未夠班啊!!"

新人類等命中迴避強化技能也弱化

最高從F系列的+43%下修成+30%

相對的,非新人類的UC駕駛員們也有盾防&斬切等級

較新人類們要來的高的平衡補償



。超級系洗刷一發男惡名

過去超級系的存在意義只有殺BOSS

然後因為超高燃費的關係一發就乾了

現在因敵方參數修正,也可以正常出場作戰

宇B的先天劣勢也在此做改善,主役基本上都是宇A

(鋼將軍表示欣喜,但是本作鋼將軍沒有參戰)


。防禦反擊系統

本作限定。敵方回合時可選擇防禦反擊

被彈率100%但換來造成傷害僅有75%,且可用50%的傷害反擊

這也是超級系可正常上場的原因

但之後此系統就被援護防禦取代


。養成點數導入

雖然仍是隱藏參數,但在擊墜或命中時可增加隱藏點數

點數達20就可以射擊or格鬥+1,

極限壓力摳米下格射突破400到999也不是夢想


。可控的難易度

難易度會因熟練度的高低而變化

也會影響到隱藏機體/駕駛的加入



[褒貶各半的論點]

。超級/真實系的平衡

本作雖較之前F來的緩和,但仍然是真實系有利

因為二回行動的解鎖等級,超級系大概都要LV80左右

要練到此等級,不使用特定方法難以達成
(特定BOSS擊破時使用努力精神指令,讓經驗值曲線一次突破)

相對的真實系大概60級,甚至馬克螺絲系列只要40級左右

有了二動,無論是MAP兵器的使用或是戰略上都比較有優勢


。底力/防禦反擊反而讓真實系受惠


原本應該是給超級系的平衡回饋

實際上真實系的駕駛若有底力 (HP1/4以下時命中迴避爆擊+50%)

可說是鬼神般的存在

也可搭配上述防禦反擊讓底力更容易發動


。突破天際的傷害

除了先前所述的格射可突破上限外

新的精神指令更讓傷害突破天際

捨身:該回合無法迴避攻擊,但傷害為4.5倍

激鬥:一回合中傷害1.5倍

還有所謂的射擊武器的距離補正

造成可以一發秒最終BOSS的機體滿地都是




[問題點]

。熟練度取得方法難以得知

除非看攻略本,或是關卡對話有些微透漏

否則根本難以得知


。小地圖上的機體移動緩慢

舉例來說,F是開車的話,阿法像是阿里山小火車

節奏感不太好


。立繪差異

戰鬥中的對話,腳色的立繪都是戴著頭盔

但在過場對話時,卻都是沒戴頭盔

不認識原作的話,有時還會出現"先生你哪位??"的疑惑

因為有這個差評,後來的機戰無論是戰場或是過場

立繪都是沒戴安全帽的樣子 (甚至Cut-In也是)


。超級系主人公的後繼機不繼承改造

後繼機不繼承改造是非常罕見的情況

這會讓玩家猶豫初期到底要不要改造

不繼承就算了,超級系主人公換後繼機後舊機還會消失

對超級系玩家來說非常不公平


。武器各別改造

有些機體換機後,部分武裝會消失

像是迪歐的死神鋼彈有盾牌飛彈,

但換成地獄死神後盾牌飛彈就沒了

對迪歐來說,初期盾牌飛彈可是難得的遠程武器

有花錢改造的玩家都哭了

從阿法外傳開始,武器變成統一改造後這問題就消失了


。練格射的猶豫

上述有說到格射可以練

但有些機體的最強武裝跟駕駛員能力有些配適微妙

像是V鋼最強武裝光之翼是格鬥武器

但烏索小弟強的是射擊

這就會讓玩家猶豫到底要練射擊還是格鬥

(雖然UC系列可以換乘來解決這問題)

真實系主人公也是,後繼機會分遠射Type還是進戰Type

選擇上會讓玩家苦惱

第二次阿法以後改為PP養成,這問題就得到改善



[總評]

阿法為機戰巔峰

無論是銷量或內容都是一個重大突破

光PS版本販售數字75萬本的紀錄,到現在無人能超越

有些玩家習慣了F/完結篇以來的被虐型玩法後

對於阿法的難度太過簡單頗有微詞

但對新玩家來說,進入門檻大大降低

這應該也是阿法能夠大賣的原因




[其他小捏他]

。PS版發售後隔年2001年,DC版機器人大戰阿法發售

這也是DC主機唯一的機器人大戰

本做的戰鬥動畫改為3D,為一大創新 (但不見的是好事)

除機體改3D外,也有部分系統修正

像是傷害系精神指令Nerf,增加了分歧路徑


。從本作開始,鋼彈系機體瞳孔消失

原本鋼彈賦予瞳孔是要給予大家擬人化的感覺

但後來開發人員想想這跟機戰這種

"搭乘機器人戰鬥"的設定好像不太符合

因此從阿法開始就將鋼彈的瞳孔移除了

連帶著此後鋼彈G-Generation系列也都移除瞳孔

只有在像是三國傳等SD外傳才保留瞳孔


。戰鬥動畫翻新的原因

開發人員中有一名叫做土屋英寬的人

負責製作魔裝機神系列-瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫

因為該員對瓦爾西歐尼R有著強烈喜愛

因次製作時花了大筆精力製作出"動起來"的瓦爾西歐尼R
(確實瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫非常流暢)

結果其他工作人員看了他的成品後

發現"幹他做的也太酷了吧! 我們做這種不會動的豈不丟人現眼?"

所以所有機體的戰鬥動畫都做得"動起來"

要是當時沒有土屋桑的執著

現在的機戰還很有可能是不動的點陣圖噴來噴去呢




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※ 作者: zacks 2025-10-16 16:22:47
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[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α
10-16 16:22 zacks
alvis000: 神作 大改變的起點1F 10/16 16:09
※ 編輯: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:18:09
roson00: 首次導入大地圖演出阿 不用只看到一顆頭移來移去2F 10/16 16:18

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:22:47
yao7174: 阿法絕對是神作 光是難易度正常很多就屌打以前的了1F 10/16 16:24
Annulene: 想說是不是穿越了 突然有一篇長文 (x2F 10/16 16:25
YOLULIN1985: 動起來的原因竟然是這樣XD3F 10/16 16:27
YSL7300032: 機戰最具代表性的一作4F 10/16 16:27
awhat: 可惜二代沒有人翻譯成中文5F 10/16 16:30
LuckSK: 馬克羅斯隊長跟鬼一樣6F 10/16 16:31
knives: 第一款能動的就是神,後面都多講的7F 10/16 16:34
minoru04: 瓦爾西歐尼R真的是愛滿出來8F 10/16 16:34
StarTouching: 現在機戰動畫太長了 alpha那時還算適中9F 10/16 16:35
LuckSK: 技安蘿蔔是這座對嗎10F 10/16 16:36
achuck11: 神中神,機體真正意義上會動,龍虎王夠帥,ACE attack神曲,SRX,各種隱藏要素和招式11F 10/16 16:36
minoru04: 對 技安蘿蔔登場 還有衝擊的阿爾貝魯多肉身登場13F 10/16 16:38
polarbearrrr: 真的神作 第一款玩得開心而不是擔心被對面虐爆的機14F 10/16 16:40
RushMonkey: 我永遠無法忘記我在電玩店看到機器人大戰系統的機人動起來的震撼…16F 10/16 16:42
yao7174: 機器巨人就64跟阿法18F 10/16 16:42
RushMonkey: 畢竟從第四次一路玩 已經很習慣不動的機體 結果阿法這一動 讓我每天放學一定要繞去電玩店欣賞動畫19F 10/16 16:44
knives: 而且從這代開始也才算真正在經營原創IP吧21F 10/16 16:45
yao7174: 64比較有趣因為有G鋼 實現衝擊VS東方師父跟小兵把衝擊大叔誤認成師父造成大叔暴怒的劇情22F 10/16 16:45
jet113102: 革新的神作,可惜難度偏低24F 10/16 16:45
yao7174: 難度低才拉到不少新人啊25F 10/16 16:47
yokan: 原來有這故事難怪瓦爾西歐尼R圓月殺法超讚
機戰中的神作26F 10/16 16:48
yao7174: 阿法還有DC版劇情小改 追加參戰 戰鬥動畫3D(但是變差)追加合體技28F 10/16 16:48
gx9926: 他們製作組對腦洞大開很寬容的(? 記得訪談也有說過OG的金銀妖精也是某天腦洞大開的結果30F 10/16 16:50
jet113102: 確實對入坑來說毫無挑剔,但隨便一砲轟死尾王不夠打XD反而是倒數兩三關打源源不絕的宇宙怪獸還更爽快32F 10/16 16:52

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