作者 zacks ()標題 Fw: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α外傳時間 Thu Oct 16 16:23:01 2025
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作者 zacks ()標題 [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α外傳時間 Thu Oct 16 16:17:32 2025
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3981.html#footnote_body_3
機器人大戰阿法外傳
平台:
Playstaion
綜合評價:
極度好評
[特色]
。導入援護防禦與新技能"指揮官"
。機體的運動性不再影響命中,只影響閃避
。駕駛員參數"反應"移除,以"防禦"取代
"反應"參數移除,也就代表再無內建二回行動
。駕駛員的成長會有"成長類型"的分別
。熟練度會顯示在地圖選單上
。改造仕樣大幅變更
從過去每段改造上升固定數值,改為固定N%
武器改造也從各別改造變成一括改造
。新增交易所
可透過擊墜特定敵人獲取BS點數
點數可在交易所買強化零件或是機體
部分機體也可丟來交易所出售換取BS點數
(通常是量產機)
。強化零件多樣化
增加了像是EN最大值上升,EN回復
因機體運動不影響命中,所以也增加了命中系零件
有別於哈囉,超級系也有複合強化零件像是鋼之魂,勇者之印
甚至出現SP回復的消耗型強化零件
這些之後的系列作都成了定番
。多周目繼承要素啟用
多周目會繼承上周目的部分資金
[好評點]
。戰略性上升
因為援護攻擊/援護防禦,指揮官技能的加入
原本過去單機突入的作戰方式現在換成陣地戰會更有優勢
不過因為敵方也會有這些技能
所以本做的戰略性提升,"戰棋類"的遊玩要素有明顯增加
。計算公式調整
過去超級系極度依賴"必中"這種狀況大幅減少
不需要花太多精神SP在小兵身上
另外非常有感的就是傷害公式
過去阿法那種突破天際一發十幾萬的傷害已成往事
外傳終盤必殺技+10段改+熱血or魂,傷害也頂多15000~17000左右
要到20000幾乎只有極少數機體與條件能達成
再配上上述的敵方也會援防援攻,戰略性更是提高許多
。改造系統變更
改成N%以後,機體原本就擅長的部份會更加有利
另武器改造變成一括改造
讓先前根本不會用的武器(EX火神炮)現在會更有出場機會
同時也有醜小鴨系統,那些雜魚二線機體的改造%數
會比主役機高很多,同樣資金投入下甚至可超越主役機
(不過這也引來差評,後述)
。強化零件多樣化
特別是EN系,改造系統變更後
假設初始EN是100,改造十段後也才200
裝強化零件的話,一個就+100
強化零件的成本遠比EN改造十段要來的便宜
。精神指令弱化
例如魂傷害3.5倍 > 2,5倍
戰慄 敵全員氣力-10 > -5
集中 指令消耗 10 > 15
再加上本作駕駛員的SP大幅縮水
以及強力精神習得人數減少
過去那種精神放到飽的情況已不復見
這點又大大增加了遊戲戰略性
雖然強化零件有"SP全補"這種超級解方
但是有數量上限9個限制
以及玩家們的"倉鼠症" (強力藥劑屯著捨不得用)
所以強化零件並沒有對遊戲平衡產生太大影響
。戰鬥動畫品質再提升
雖然進步的幅度沒有像F>阿法那樣驚人
但整體來說更細緻,更流暢
特別是大前卡的斬艦刀,Hi-Nu鋼彈
甚至還有整作唯一一個二段Cut-In優遇的原創機體ディアブロ
(羅莉控請睜大眼睛)
https://www.youtube.com/watch?v=LHz4XxF1HOQ
大多數機體的戰鬥動畫也非常有誠意的重製
前作已經栩栩如生的瓦爾西歐尼R,本作更是細緻地可怕
(土屋桑又投入200%精力了嗎?)
鋼彈系的大口徑武器,也做出了擊發後光束粒子殘留的特效
總之又比阿法更上一層樓
。戰鬥台詞對應增加
除了宿命對手(EX:卡謬>傑利德)外,
即使雜兵也不會是萬年罐頭台詞
對上新人類或鋼彈系,對上女性等都會有不同的演出
這個要素獲得好評之後,後作大多有採用
。劇情不草率,融合程度高
真實系圍繞在戰鬥裝甲,鋼彈X,逆A,
超級系則以蓋特,魔神Z為中心,
呈現隊伍間以及機體間羈絆的原創展開
構成了獨立於原作的故事線。
跟過去龍馬與甲兒大多是客串的形式不同
本作這些腳色獲得更多的出場機會與戲份
前幾作通常會陷入後期乏力的Z鋼,
也增加了追加西瓜冰武裝的強化事件
讓Z鋼到後期也能穩穩上場
(But突擊這個武裝是格鬥武器,與卡謬的相性很差
且發生這個事件代表鳳無法存活,所以也是各有利弊)
也不得不提敵役原創腳色前卡
無論是腳色還是機體都給玩家留下深刻印象
人氣也直升,直接變成下一部作品主角
[褒貶不一點]
。參數成長設有上限,部分參數培養不易
外傳已無法像阿法那樣駕駛員練到突破天際(最多+50)
且防禦閃避這兩個參數難以成長
外傳之後就廢止了此成長方法,一律改為PP
。駕駛SP大幅下降導致複數駕駛機體崛起
精神指令"期待"(SP+50)或是強化零件回復SP的效果
也是所有駕駛一起享用,效率極高
。可分離合體機體具有不少優勢
除了上面SP的優點外,像是超電磁或是斷空我
還可以做到"分離 > 修理 > 合體"這種單回合複數操作的可能
另合體後改造的狀態會繼承到分離
所以就算分離後的駕駛員與機體能力普普
靠著改造優勢也是能發揮一定戰力
還有能夠互相援防援攻的優點
。真實系遭到弱化
像是V鋼或飛翼零式,都明顯比前作弱化不少
且本作的地圖反而是陸地居多,鋼彈系的武裝大多陸地適應差
搭配"魂"的弱化,主役腳色基本不會援攻援防
真實系雖然還可以靠空氣坦打打小兵
但已非戰場上的主攻手
。改造系統的問題
強化零件的部分有提到
花一堆錢改造的結果,居然不比一個強化零件
(EX: HP2000 十段改後 HP3000,一個合金Z就抵銷)
武器改造成長倍數與投入資金差異甚大
超級系的大招甚至投入幾十萬下去結果只+800
醜小鴨系統對於二線機體的過分禮遇也是大問題
例如W的陶拉斯,性能修秀,改造便宜,武裝不弱且低消耗
四個強化零件空格,可以飛,許多駕駛可以換乘
搞的最後傑克斯都不開托爾基斯3改開陶拉斯
以上幾點大體上都有正反兩面論述,所以算是優劣參半
[差評點]
。非常多的BUG
挑幾個較明顯or惡劣的來說
1. 強化零件一旦持有到上限9個
就會發生第36話凍結死機的慘事
這個BUG棘手的地方在於
造成BUG的條件與BUG造成的影響,
可能存在好幾個關卡的時間差
也就是說你可能在第10話就達成BUG條件
但要到第36話才會反應
等到那時候存檔早就覆蓋掉,不可挽救只能重打一輪
再者,本作新增的交易所
像是推進器這種好用又便宜的零件
倉鼠玩家很有可能就買到上限然後觸發BUG
解方當然就是不要買到9個
2. 一部分女武神機體,在不同型態的彈數皆不同
譬如說飛機形態下彈數上限20,打到剩18發
換成人形後彈數上限只有15,這時就會觸發BUG
殘彈數會變成120發之譜
不過這算對玩家有利的BUG,也不會造成遊戲嚴重失衡
3. 機體與駕駛的地形適應是假的
所有機體與駕駛的地形適應
就算帳面是B或C或D,一律以A來看待
這對地形適應較差的駕駛or機體來說是個莫名得利的BUG
然而武器適應就正常運作,感應砲陸B就是陸B
4. 新人類/強化人/念動力等迴避補正是原來兩倍
遊戲平衡大崩壞
原本表定應該LV9只+30%的迴避
實際上卻是+70%之譜 (但命中仍是+30%)
前作阿法中,新人類需要LV9才有+30%迴避
本作只要LV4就+30%
對我方來說雖然是好事,但這也會反映在敵方
像是鋼彈X那兩個變態兄弟,初期非常難應付
可是呢,又好死不死本作仍存在限界上限
所以到了終盤反而沒那麼致命
譬如最終BOSS本人迴避320,運動性90,念動力LV9+70%
總和是480,但機體限界只有450
5. 腳色成長為"大器晚成"型的參數錯誤
照理說應該隨著等級提升,參數提升要變快
但實際上參數中只有SP依照大器晚成的設定
其他數值都是初期成長那樣貧弱
受害者有SRX的隆盛,鋼彈X的サラ,逆A的羅蘭,戰鬥裝甲的チル
。命中問題
因為機體運動性不再影響命中
所以精神指令沒有"必中"的駕駛
在面對那些敵方主役時就會有相當大的麻煩
(如果敵方還擁有新人類等技能補正的話...)
救濟手段當然是本作新增的命中系強化零件
但對那些強化零件格數只有兩格的主役機來說就不太有利
這也是二線機體(擁有四格零件)能夠抬頭的另一個主因
。遊戲節奏
雖然可以關動畫,地圖移動也比前作快不少
但關閉動畫的簡易戰鬥節奏反而拉長
使用精神指令或地圖游標移動也有卡卡的感覺
整體之下有種節奏反而比阿法還慢
。敵方主役的AI與行動性
BOSS被攻擊時,若下一擊有擊墜的可能,
BOSS便會選擇閃避或防禦。
但是,AI選擇行動時並不會考慮援攻或爆擊的情況
所以玩家就會計算HP與傷害來一次收頭
不過,因為BOSS會可能選擇防禦
所以玩家所精心計算的傷害結果可能無法如願
導致收頭失敗
就在我猜測你你猜測我的狀況下
玩家Save/Load的頻率上升,遊戲節奏自然下降
。最終BOSS卯起來用精神指令
這次BOSS的精神指令不再只是擺設
雖然阿法時代,最終BOSS就會使用大根性來回血
但是BOSS只有兩機,且我方傷害突破天際
都是秒殺的狀況哪有讓BOSS有機會用大根性
外傳就不同了
在"普"的難度下,最終BOSS會根據血量進度使用精神
80%:熱血/必中/必閃
60%:熱血/必中/必閃/根性/氣合
50%:魂/鐵壁/集中/氣合*3
40%:魂/必中/必閃/大根性/鐵壁/覺醒/氣合*2/補給
基本上出了根性與大根性
等同剛才的傷害都白搭,需要重來一次
出了必中或鐵壁,等同該回合要放棄進攻
推測這是在16bit資料處理下,
HP最高只能65535,但又不能讓玩家一擊秒殺BOSS
所搞出來的對策
這樣的結果當然引來一堆玩家狂罵
所以之後系列作再也沒有出現這樣BOSS狂放精神的狀況
(也當然可能是資料已不再是16bit,
BOSS血量可以上升到數十萬或甚至百萬)
。距離傷害補正無法善用
前作阿法即存在的系統,條件為:
最小距離為1的射擊武器(感應炮2~8的話無法適用)
武器射程越長,近距離攻擊的補正越高
舉例:
最大射程8的光束槍,貼著臉射擊(實際距離=1),
會有 3% * (最大射程-實際距離) = 21%的傷害補正
原本武器的射程越遠,補正越高
雖說前作即有,但在本作二動廢止,
長距離武器通常不可P,且覺醒珍貴的前提下
對於我方來說不是這麼有利
相反的敵方BOSS就會造成非~~~常大的威脅
。援護攻擊不能選招
我方援攻時,雖然AI會考慮敵方的殘血量自動選擇武器
但並不會考慮我方主攻手的武器傷害,而直接用最強武器
沒事對小兵放個大招消耗大量EN非常困擾
甚至鋼彈X在月亮出現的關卡一定會用月光砲援攻
。棘手的援護防禦
前面提到本作陣地戰機會大增
對方有援防的黏在一起會非常煩人
對策大概只剩用MAP兵器直接轟殺
這個麻煩要到系列作出現精神指令"直擊"
或是特定作品有Combo技能才能有效突破
。人氣機體弱化嚴重
受害者其一:斷空我
基礎HP/EN是所有超級系主役最低,不存在無消耗武裝
EN改造因倍率變更燃費顯得更吃緊
大招傷害像坨屎 (EN還消耗90)
改造費用極高,能夠學到熱血/氣合的駕駛變少
(阿法時代可是四人都會氣合熱血)
過去"開場氣合*4 + 熱血斷空劍"這種無須暖機的強度
在本作完全被剝奪
且四個人沒人會覺醒或援護,劇情中影薄
就算有野性化加成也沒有太大幫助
只剩下分離機可繼承本體改造這個優點
弱化到阿法三還出了中斷meesage來嘲笑
忍:大家! 好久不見,是不是從"機戰阿法"開始就沒再見過?
亮:嗯...
忍:亮,怎啦,哪裡奇怪嗎?
雅人:你是不是忘了"阿法外傳"啦?
受害者其二:牛鋼
機體能力被壓抑,感應砲陸B (絕大多數為陸地戰)
且距離傷害補正不適用,改造費用極高等等,
用起來十分辛苦
比較起來換乘邱貝雷,甚至是V鋼量產機都還比較好一點
不過換裝成HWS,或是隱藏機Hi-Nu都仍然是強機
受害者其三:飛翼零式/托爾基斯3
同樣機體能力大幅下修
武裝燃費暴增,飛翼至少還有MAP可以說嘴
托三真的是只能丟進冰箱
受害者其四:鋼彈X/DX
月光砲條件嚴苛,可以說官方就是為了抑制你使用月光砲
X還可以用口琴砲撐場,DX沒拿到隱藏武裝的話真的是戰力外宣告
[總評]
援護系統,武器的整體改造,二動取消等
這些至今仍被沿用的多項系統
本作是第一個在家用主機上採用的作品
可以說是整個系列歷史中的一個轉捩點
相比前作,本作在劇情上更強調跨作品的互動融合
(看看近年那些精美的次元震/平行宇宙)
而進一步進化的華麗戰鬥動畫更是令人讚嘆
即使是被前作震撼過的玩家,也再次深受感動
整體來說若有玩過阿法,外傳也是不可不玩的良作
[其他小捏他]
。無獨有偶,鋼彈X / 逆A / 戰鬥機甲
這三作又一起在機器人大戰Z登場
。4~5機的分離合體,本作為系列最終
之後的機戰就不再可以分離
駕駛也變成副駕駛(只有SP沒有參數)
或是存在於武裝的cut-in裡面
雖然之後仍有三機分離的場景(EX:蓋特)
但能夠單機操作的只剩本作
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣)
※ 作者: zacks 2025-10-16 16:23:01
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[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α外傳
10-16 16:23 zacks
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→ haoboo: Z突擊影響的不是鳳無法存活吧,是羅莎米亞1F 10/16 16:29
推 minoru04: 超煩的新格蘭森搭配援防恐龍群
外傳還有一個點是第一個有JAM Project唱主題曲的機戰2F 10/16 16:31
→ haoboo: 而且羅莎米亞應該也是一定死?她好像也不能加入5F 10/16 16:35
推 keyman616: 外傳我超愛 有F的難度 又有水火地魔裝機神 X鋼地圖砲6F 10/16 16:36
→ l6321899: 不過我記得遊戲有射程傷害bug ,斷空我有受影響7F 10/16 16:36
→ srx3567: 阿法傷害最大只能顯示99999而已8F 10/16 16:36
→ l6321899: 羅莎米一定會下去,不過她可以換西瓜冰9F 10/16 16:37
→ srx3567: 實際機戰要能傷害突破10萬 我有記憶的是PS2 OGS15段改11F 10/16 16:37
推 jj314257: 這代也是Y之前 J9唯一有登場的作品12F 10/16 16:37
→ haoboo: 對,我印象也是這樣,然後鳳全程都是我軍不會退場13F 10/16 16:38
→ l6321899: 小蘿莉彩帶舞的二段cutin 也是這代14F 10/16 16:39
→ haoboo: 不過外傳的魔裝機神我記得超級爛...15F 10/16 16:39
→ keyman616: 我一直覺的阿法1跟外傳的動畫節奏是最剛好的
該有的重點都有出來又不會太拖 阿法的真蓋特神鑽光球16F 10/16 16:40
→ haoboo: 同感,簡潔跟帥氣的比例抓得最好,到阿法三就有點冗了18F 10/16 16:41
→ haoboo: 到了Z之後開個光束步槍也要演半天我就真的不行了21F 10/16 16:42
推 polarbearrrr: 魔裝是地型適性關係 還有劇情要到很後期才給個小強化 但前面爛成這樣沒愛根本不會派
但風魔的亂舞太刀真的帥24F 10/16 16:44
推 jj314257: 正樹還是很好用吧 只是沒上一代強27F 10/16 16:45
推 RushMonkey: 不管他評價如何 在我心中 前卡登場斬艦刀掏出來的那一刻 他就是90分起跳30F 10/16 16:46
→ jj314257: 真蓋特大戰魔神凱薩真的是意想不到 還是蝙蝠將軍開的33F 10/16 16:48
→ deathslime: 還有羅蘭能力成長bug,設定大器晚成型但正常練不到34F 10/16 16:48
推 qsx889: 我記得巴特雖然有穿防護衣還是快被蓋特線輻射搞死36F 10/16 16:50
→ gx9926: 劇情是打到一半那防護衣就快融光了 所以才打算蓋特爐暴走39F 10/16 16:52
→ l6321899: 外傳有一堆真的是有愛搞出來的演出,原創亡靈機超猛
那群魔裝機神不強,可是演出都在比精彩的40F 10/16 16:52
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