作者 leiourio (蘇蘇)標題 [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服時間 Wed Oct 22 01:22:51 2025
算是好文明嗎?
以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
玩起來都是很艱難的吧
通常都是一命 或者是流程困難
現在的遊戲都迎合玩家
甚至玩家不滿劇情也會改動
讓玩家爽
以前設計師跟玩家鬥智鬥勇
現在把玩家捧在掌心還怕化了
這算是一種進步嗎?
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※ 作者: leiourio 2025-10-22 01:22:51
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→ yuizero: 現在的遊戲都迎合玩家<- 說實話 對我而言
這種遊戲很少 尤其類魂遊戲很多 即使是沉默之丘F 也要快2輪半才開始變無雙 你說的把玩家捧在掌心 即使是馬力歐1F 10/22 01:26
→ SydLrio: 玩遊戲是娛樂活動啊,你娛樂不快樂是怎樣4F 10/22 01:28
→ yuizero: 還是洛克人11 格鬥 射擊等 我感覺不到他們把玩家捧在
掌心..... 一堆獨立製作也是
玩家不滿劇情也會改動<- 這一點...你在說啥阿
一堆謎語 一堆挖坑 還不知所以的劇情一堆 即使出DLC
也根本沒有改動的意思 可以請你舉個 "把玩家捧在掌心
還會迎合玩家改動劇情"的遊戲案例嗎? 不要說我玩得少
我在STEAM上還一堆遊戲還沒玩呢5F 10/22 01:28
→ npc776: 我不是嬰兒 不要用那堆白癡引導洗我畫面15F 10/22 01:33
推 limbra: 玩遊戲是要娛樂不是要訓練吧 要訓練我進球場進訓練室練反應練手眼協調就好 何必特地開steam額外花錢 每個人享受的方式不同 為什麼一定要用種類好壞去區分呢16F 10/22 01:33
→ yuizero: 休閒系的(看看STEAM) 我也有買一堆OOO模擬器阿
但很多連說明都不給 也感覺不到善意 雖然標榜休閒
但很農 即使是火花模擬器 光要摸熟也花了好多時間20F 10/22 01:38
推 e2167471: 說實話單就樂趣來說,以前還比較高,以前拿到什麼遊戲都嘛認真玩,不會在那比東比西,gameboy百合一盜版卡匣,每款都玩到破台樂此不疲,現在能想像嗎?現在玩遊戲稍不對胃口就直接棄坑24F 10/22 01:44
→ jeff666: 看遊戲 不同遊戲期待不同29F 10/22 01:46
推 as920909: 原本是廠商給玩家的挑戰書 現在變成玩家去廠商開的酒店花越多錢越舒服30F 10/22 01:48
推 FLAS: 就需求不一樣 以前電子遊戲自由度跟現在天差地遠
沒有餘力顧及玩家體驗 你玩家有得玩就偷笑了33F 10/22 01:55
推 HarukaJ: 以前的遊戲因為容量問題 為了增加耐玩度都會往難的方向做 一方面早期街機遊戲這樣也可以增加玩家投幣接關頻率但隨著遊戲載體的改變 遊戲內容程度變得更豐富 玩家基數也越來越多 輕度玩家比例上升 自然就沒有必要再一個勁的堆難度35F 10/22 01:59
推 zizc06719: 現在是遊戲多到你要找簡單的或難爆的都隨便找吧41F 10/22 02:26
推 ruby080808: 以前的難度單純就當時遊戲設計師對難度曲線完全沒想法以及遊戲技術不足而已,現在的難和當年的難是不一樣的43F 10/22 02:51
→ BOARAY: 現在是有一款FPS遊戲 是一直增加難度的呀= =46F 10/22 03:17
推 cactus44: 因為現在玩家選擇比以前多太多了47F 10/22 03:27
→ asdf6630: 現在還是有虐玩家的遊戲啊,只是現在遊戲比較多元,不想被虐的有更多選擇48F 10/22 03:32
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