作者 shenhsu (軒)標題 Re: [閒聊] 戰鬥陀螺連分身系統都搞出來了..wtf時間 Wed May 6 01:30:35 2026
※ 引述《reader2714 (無毀的湖光)》之銘言:
: 最近很紅的陀螺..
: 剛剛yt推了個影片給我
: https://www.youtube.com/watch?v=3--B-mgAbyo
: 幹這也太有創意了吧
: 可以打一打分身變成兩顆 真的WTF....
: 一顆攻擊 本體是防守型
: 能再次紅起來還是有點道理的
分身後也可能自爆(撞死自己本體)
另外想到把自身重量分開應該每個個體也會變弱吧?(轉速?撞擊力?)
所以問了Ai從物理學角度出發的話的到回應如下:
分身後的物理劣勢:能量的大量流失
在分身瞬間,原本一個旋轉體的能量會被強行拆分:
動量分配:根據 P=mv,當本體彈射出子彈(分身)時,兩者都會損失一部分前進的
平移動能。
轉動慣量下降:本體的質量m變輕,且半徑分布改變。轉動慣量 I 變小後,
對抗外部撞擊的穩定性會大幅下降。
摩擦力倍增:場地上從一個旋轉支點變成兩個。子彈(分身)通常重心不穩,與地面摩擦
力極大,旋轉時間(Spin Finish)會縮短得非常快。
在戰鬥機制中分身具備以下「奇襲」效果:
增加受擊面積:分身在場地上亂竄,可以像「
地雷」一樣干擾對手(或本體)的行進路徑。
吸收傷害:如果對手撞到的是分身,本體可以躲過致命的一擊(但也可能分身給本體致命
一擊)。
多重打擊:在極短的時間內,對手(本體)可能先撞到分身失去平衡,緊接著被本體補刀
。
純粹陀螺直接對戰來說還不如合體去撞XD
只能說物理上雖然不利,但增加趣味性吧!
台灣買不到也是訂了一顆日版還在海上
當做給兒子下個月生日的驚喜
(雖然只有老爸覺得有趣,大班兒子只在意強不強就是了)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.153.74 (臺灣)
※ 作者: shenhsu 2026-05-06 01:30:35
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※ 編輯: shenhsu (101.12.153.74 臺灣), 05/06/2026 01:36:04
推 cross980115: 沒分的話比當前各種都重 就是設計來分的
至於強不強就 靠賽流
能上賽場的靠賽流 就某方面來說是算強的1F 05/06 01:38
※ 編輯: shenhsu (101.12.153.74 臺灣), 05/06/2026 01:42:08
※ 編輯: shenhsu (101.12.153.74 臺灣), 05/06/2026 01:42:59
推 supersusu: 我覺得會分比較強,不分的話,單純只是比較重的陀螺,勝負也不只比重量就完了
分身系統不但沒了爆裂風險,分身陀螺還是專攻對方下盤,增加對方爆裂風險5F 05/06 03:22
推 hongzero: 純純靠賽流 反正分身把自己撞死之前先撞死對方就好9F 05/06 05:32
推 kenny72014a: 不分就是目前最重陀螺,分了則是不會爆裂且分身的造型可以直擊對手固鎖
而且本體應該重量比較輕跟耐用的問題剩下大半是優點的靠賽陀螺10F 05/06 11:00
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