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作者
oscar210
(江南有雨)
標題
[心得] 寶可夢ZA 本體是線上對戰吧?
時間
Tue Nov 4 13:34:19 2025
雖然我也玩得很爛
平均十場只有三四場僥倖拿No.1
也常常連續好幾場佳績之後
遇到高手圍毆打回原形
但真的太好玩了 整個成癮
劍盾一直玩到現在
從來沒有這麼沉迷寶可夢線上對戰過
可能也是這幾年來
我唯一愛的PvP
(平常單機為主)
加入動作和大亂鬥要素後
比以前高級版剪刀石頭布有趣太多
想起當年玩花枝漆彈 廢寢忘食的感覺
感覺這次主線
地圖小 劇情短 登峰戰無聊
都是為了連線對戰存在
就像CoD一樣
上網大亂鬥才是真正遊戲本體
雖然老早就A級了
還是忍不住每天打個一兩小時
輸贏都很有意思
有時被一些超強高手狂電
也只能讚嘆對方各種騷操作
不會歸咎到運氣什麼的
對吧?
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.36.101 (臺灣)
※ 作者:
oscar210
2025-11-04 13:34:19
※ 文章代碼(AID): #1f2P1VlL (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762234463.A.BD5.html
推
xsc
: 4 這次就是要強推這種模式
1F 11/04 13:35
→
KudanAkito
: 本體是換裝遊戲 密阿雷暖暖
2F 11/04 13:35
推
qweertyui891
: PVP真的是寶可夢的底層邏輯
3F 11/04 13:35
推
organ63521
: 沒有很好玩 對戰
4F 11/04 13:36
推
boss0322
: 差不多 不過這次玩起來挺好玩的 比起雙打那種必須記住常
見配置互相猜招的回合制 這次的線上對戰比較好上手
5F 11/04 13:37
推
MelShina
: 4 大亂鬥有爽感
雙打都在順風擊掌威嚇保護不保護保護
7F 11/04 13:38
推
rumirumi
: 和傳統的差異很大就很吃玩家喜好 我個人蠻喜歡的
9F 11/04 13:39
推
rainbowcrash
: 這對戰底層架構真的不錯,後續可變性很大
10F 11/04 13:39
推
anumber
: 一個自爆全部帶走超爽
11F 11/04 13:39
推
s655131
: 有特性才有變化 不然mega都是白板
12F 11/04 13:41
推
b99202071
: 感覺很適合開直播玩
13F 11/04 13:41
推
boss0322
: 不過傳說下作根據駭客扒來的資料是類似皮克敏的玩法來著
14F 11/04 13:42
推
MelShina
: 因為特性跟速度很多寶可夢不能玩跟玩起來沒特色倒是真
的
15F 11/04 13:43
推
Issarc0721
: 線上對戰是滿好玩的,節奏快,輸了也有分不會太悶
17F 11/04 13:45
→
KurumiNoah
: 原來真的有人覺得這樣好玩還不少
18F 11/04 13:45
→
mouscat
: 雙打是心理博弈啊 跟這種即時的不算同種遊戲
不同遊戲放在一起比其實蠻奇怪的
19F 11/04 13:46
→
imz0723
: 一個燒腦一個吃操作 我還是玩換裝耍廢就好_(:3」∠)_
21F 11/04 13:49
推
swbthj
: 大亂鬥低階時挺爽的 但越打上去爽度越低 都在走位強化等尾
刀
22F 11/04 13:49
推
procaryote
: 回合制一直絞盡腦汁預讀其實滿緊繃的 大亂鬥就算一時
被打倒就等復活再回來繼續拿分 氣氛輕鬆很多
24F 11/04 13:49
推
HYH93743
: 我花在換裝最多時間,衣服有夠多!買完就沒錢了
26F 11/04 13:52
→
MelShina
: 打上去之後4隻電龍互相開牆很無聊
27F 11/04 13:53
推
sky093851248
: 覺得無聊的 去看 Fiske 的影片
28F 11/04 13:57
→
onepiece2041
: 四個揮指功比運氣大賽也蠻好笑的
但還是希望把速度的差異做出來,不然等於六圍少一圍
29F 11/04 13:58
推
REDF
: 好玩 但還有很多地方需要改進
31F 11/04 14:02
--
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