作者 Mayfly (Baccano)
標題 [閒聊] 二重螺旋 是否需要一個優秀終局玩法?
時間 Tue Nov  4 18:26:07 2025


https://x.com/rokuashi_kun/status/1985542517794668871

如題

雖然大家都說農夫遊戲的最終目的就是農到能更效率的農,經常靠著隨機性和更新內容來吊
着玩家

但是如果有一個能讓玩家檢驗完全體的地方,應該能有效提供玩家動力吧?


目前二重是有一個肉鴿的樣子,但我還沒去碰過,不確定好玩度如何

或者是魔獸大迷境那種東西,有一定隨機性的超高難度副本,需要合作達成,然後有專屬獎


又或者還是秉持單純,如同MH、HD2之類的共鬥一樣單純往更難更苛刻的戰鬥條件鑽?

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※ 作者: Mayfly 2025-11-04 18:26:07
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RevanHsu: 天農都沒有的東西它要怎麼生出來1F 11/04 18:32
skyofme: 刷子遊戲的終局不就是刷嗎
刷膩就afk啊2F 11/04 18:33
shinobunodok: 天農:等我用4F 11/04 18:43
starsheep013: 魔獸m+沒有隨機性,如果有代表隊伍有人在雷5F 11/04 18:43
MaxMillian: 讓我想到WF之前更新的一個類似肉鴿的模式
無盡迴廊6F 11/04 18:45
fireleo: WF現在有肉鴿?我只知道之前有搞一個2D格鬥模式ww8F 11/04 18:49
MaxMillian: 那個格鬥爛死 沒人在意9F 11/04 18:49
yukiyg: 二重的肉鴿我覺得還不錯10F 11/04 18:52
RevanHsu: 天農肉鴿主要是為了感應武器 農完直接蛋雕的地方 現在還改成可以直接金錢的力量解決 更不用去11F 11/04 18:53
MaxMillian: 然後有一定隨機性的高難度(?)副本應該也算有 忘記那個什麼庫13F 11/04 18:56
ufonba02: 謎津跟劇院就是終局玩法15F 11/04 18:58
fireleo: 天農的額外小遊戲存在感根本0,都在主遊戲刷刷刷16F 11/04 19:00
Mayfly: 主要是
二重在戰鬥系統深度上自然還是很難避比過幾個農game前輩那就只能另外開創賽道了17F 11/04 19:17
GTOyoko5566: 目前玩起來的感覺是太雜亂了,很多同質不同模樣的素材分成好幾個關卡==
二重的正反饋是在中期,隨便一個時尚小玩具MOD掛上去角色性能超絕UP20F 11/04 19:18

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