作者 feedingdream (我不是人,是禽獸!)
標題 Re: [討論] colopl公司募集自願退職者
時間 Thu Nov  6 19:46:20 2025



仔細想想我其實覺得很可惜啦,
這間公司除了我前面推文說的現有作品營運策略死板和新作品目標客群讓人懷疑外,
在遊戲開發上蠻有實力的。

隨便說一些白貓的特點。

首先白貓推出的時代,
手機上幾乎沒什麼動作遊戲,
但它可以在畫面在操作在程式上精簡後,
提供玩家一定程度動作遊戲的體驗。

程式面它有兩個幾乎沒其他廠做到的表現
1. 不用維修就能上新版本
我玩白貓八年還九年,沒看過它伺服器維修。
2. 舊版本也能進行遊戲
不確定可容許範圍有多大,但即使不更新到最新版本,依舊可以遊玩大部分內容。
至於需要用到更新後資料的關卡/角色/技能之類,它會提醒你因為沒更新不能用。

這兩點實際上不是什麼不可行的事,
技術上也能夠推敲得出來怎麼做,
但至今我沒看過其他遊戲做到。
如果有的話還請告訴我。

企劃面也很不錯
上面說的第2點其實是需要企劃在版本上進行嚴謹的拆分的。
一個角色一堆技能,有些是新版才能用有些是舊版就能用,每隔兩三個禮拜一堆新角色,我
想不是什麼容易掌控的事情。

再來它角色設計也有一堆奇奇怪怪異想天開的玩法,什麼子機/分身/坐騎、反射/溜溜球之
類的都隨隨便便搞得出來,玩起來變化超豐富。

故事也有一定的水準,雖說大多沒到令人驚艷,但偶爾也有高水準的爆擊。
像是獅劍2超感人,Bug勇者突破第四面牆超好笑之類。(雖然後期也都沒到這程度了…)
聯動活動的內容也都還不錯,像美好世界可以每天用惠惠去打一發等等。

美術的話就有點看喜好見仁見智了,但最起碼有市場上的平均水準吧。

隨便回顧一下它的內容,就覺得它的營運模式完全搭不上它的技術力。

市場上早早就在賣月卡通行證外觀賺廣告了,各種素材突破坑做得又深又廣。

而白貓超晚才做這些內容,還一直都維持抽到即培育畢業的模式。
沒說要弄到像別人一樣坑,但起碼要多製造一些消費點吧,哪需要弄到每隔幾年就發癲把玩
家氣跑。

至於那些新作理應也繼承了這些開發實力,卻沒一款有黑白貓的一半成果…

我是挺希望他們能經營得下去啦。

※ 引述 《machikado (維茲與凱朵拉)》 之銘言:
:  
: 白貓跟黑貓的公司最近在募集自願退職者,因為手機市場越來越難賺赤字越來越大,目前
: 這樣看不管怎樣他們的遊戲應該都很難繼續下去。
:  
: https://x.com/itmedia_news/status/1985971611108065287?s=46
:  
: 大家看法如何呢?我是覺得是他們自己作死啦,以前還會覺得可惜但現在只想看他們繼續
: 秀下限。
: -----
: Sent from PttX on my iPhone
:  

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※ 作者: feedingdream 2025-11-06 19:46:20
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※ 同主題文章:
Re: [討論] colopl公司募集自願退職者
11-06 19:46 feedingdream
ruby080808: 1的話其實很多家都能做,只是不做,因為我記得連我們fgo都曾經有一次這樣過,所以這個技術應該是不難==1F 11/06 19:48
v21638245: 戰女生錯時代了,不然檔案等級3F 11/06 19:49
hcastray: 戰女我覺得是行銷下的不夠 生在大廠有機會活的更久4F 11/06 19:50
stinger5009: 他們就很像是找工程師在做營運 以為秀技術就會有人玩5F 11/06 19:51
HJC6666: 還有沒體力限制 不用怕體力爆掉 還可以一天解完活動6F 11/06 19:53
hcastray: 至於白貓我覺得以當年來說這種輕量動作遊戲其實很難得但隨著硬體提升優勢就沒了7F 11/06 19:53
Sopure13: 聽起來就是做的到但做到也沒什麼收益不如不做的功能9F 11/06 19:54
d630200x: 從業務面來說遊戲沒啥必要做到熱更,你關服發資源玩家還會感謝你10F 11/06 19:59
a29985816: 二感覺不是技術上做不到而是不會想做吧12F 11/06 20:00
ejonlj: 可樂股價在2015年白貓一周年時4000日幣 今年剩下400日幣從股價就能看出這間公司多逆天 還有白貓原本底子多好
所做的每一個決策都想至遊戲於死地13F 11/06 20:06
machikado: 我是不希望白貓繼續下去,原因是因為馬場社長現在
是會長討厭這款遊戲,當初這款是副社長提出的,後
來副社長跟馬場鬧翻,副社長離開公司,後來副社長
開發新遊戲沒成功最後捲款潛逃,總之馬場就是想盡
辦法要弄死這款遊戲,以前不知道的時候還希望白貓
能好好活下去,現在知道後只想著拜託馬場別再折磨
白貓了好嗎,很難過耶,喜歡的遊戲變成這樣。16F 11/06 20:07
ejonlj: 包含那個馬場吸白貓血做出一堆爛遊戲想證明自己不用靠白貓對就那個馬場想證明自己很行 但現實告訴我們他完全不行
白貓直到今天我都覺得還是最適合手機遊玩的遊戲23F 11/06 20:08
hcastray: 白貓以輕容量能做出那樣的遊戲內容絕對是劃世代
問題就是後來幾次發病篩粉篩到現在沒什麼人
站都沒站穩就浪費自己一堆產能 costdown還從福利下手26F 11/06 20:10
ejonlj: 他們只要願意每張新地圖都能做點新怪29F 11/06 20:12
machikado: 還有白貓跟黑貓這兩款遊戲真的很明顯的有玩起來很
卡的狀況,有種工程師差不多都已經離開了的感覺。30F 11/06 20:13
ejonlj: 維持活動島重製 維持8人以上活動池 膨脹控制點
不要搞些有的沒的 現在絕對還是百億遊戲32F 11/06 20:13
hcastray: 當時看報表看到因為發展VR結果犧牲掉既有作品就快笑死開發積極蛋營運保守也是可樂噗快速衰退的原因34F 11/06 20:14
ejonlj: 人家彈珠 龍族 搞了N年 還不是只有最初的成功
但人家至少沒有搞自己的根基阿 = =36F 11/06 20:15
bibbosb4: 那個馬場後來無論VR或手機遊戲通通失敗38F 11/06 20:16

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