作者 SeedDgas (A)
標題 Re: [閒聊] 為何FF16後期評價都被噴?
時間 Mon Nov 10 03:16:20 2025


※ 引述《agi0932 (咕嚕咕嚕)》之銘言:
: FF16預告時,一堆人說相信吉田
: 正式發售後也一堆人吹爆
: 然後大約過了半年吧,開始一堆人噴
: 甚至說FF15還比較好!?
: 本社畜肥宅目前進度還在前面
: 我該繼續玩下去嗎?
: 很怕像FF15一樣
: 前面感覺還不賴,到了水都越想越不對勁
感覺吉田做遊戲的風格挺像大河內一樓的,

他們的作品不用擔心一開始沒話題性,多半能保證有個不錯的開局,

但是之後會不會爛尾就運氣運氣,

甚至也不能說爛尾,可能講起來還是有60分,

但是對比開場的8.90分就顯得落差很大。



像16就是這樣,要是整體品質都能比照試玩版,那GOTY我覺得沒問題,

結果出試玩版到巴哈戰是一個水準,巴哈戰後到結局又是另一個,

而且明顯感覺到可能是沒錢燒了所以砍很多東西,

最終決戰前情緒都醞釀好了,跳一大票支線出來真的笑死。



FF14也差不多,高難副本用看的都很好玩,

酷炫的技能特效華麗的轉場演出,配上史詩般的音樂都要高潮了,

但當你真的下去拓荒,這個轉場看到沒特別感覺之後,

也不是說不好玩,還是能從中找到樂趣,

只是相比第一次配上那個動畫跟音樂那種感覺就明顯差很多。



而且我一直覺得吉田強的是專案管理的能力,

他厲害在能夠資金有限的情況下端出一盤70甚至80分的東西,

當他不被期待的時候這個特質能幫他加很多分,

比如剛接手FF14,把一個要死的遊戲大破大立到70分,也難怪會被神化。


可是當他站的足夠高到要承擔FF系列這個招牌時,

多數人期待的是他能像當初拯救FF14一樣拯救FF這個系列,

他一開始放出來的試玩也讓很多人覺得這真的有希望,

結果最後結尾60分,就像我開頭講的那樣也不是說這真的有多爛,

但是就落差太大不符合期待。



所以你很怕的話打完巴哈就好,

後面我是覺得不下水都啦,

太多會讓你覺得虎頭蛇尾的東西了。

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※ 作者: SeedDgas 2025-11-10 03:16:20
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Re: [閒聊] 為何FF16後期評價都被噴?
11-10 03:16 SeedDgas
cat05joy: 砍太多 不像RPG 當成一輪動作遊戲還可以
再回頭去看FF15資源然後再看這部 實在慘1F 11/10 03:19
hoos891405: 全破之後的模式才稍微感覺的戰鬥的樂趣,問題是招式還是太少,變成一直在等招喚獸招式的CD..所以才會說很網遊
同樣是等CD,印度神劍系列都比較有趣,因為可以玩隊友搭配。FF16的狗根本沒屁用
而且如果你只是要破關,大部分飾品的詞條都跟瘙癢一樣,只有很後期DLC某幾個才真的有感
要說戰鬥,FF起源還比較爽3F 11/10 03:46
LittleJade: 其他部分沒意見,高難那段類比感覺怪怪的11F 11/10 03:59
SinPerson: 戰鬥的呈現方式很差,無雙起源才是適合這故事的玩法,而不是DMC12F 11/10 05:58
kenu1018: 劇情就真的很冰與火之歌 前面像第一季 五年後變最後一季 然後男女主角有沒有打炮不知道 擺個啞謎給玩家猜14F 11/10 06:58
dos32408: 吉田在製作16的時候就已經是se一人之下萬人之上的執行董事了根本就不會有資金不足的問題吧?
真要說問題的話反而比較大的可能是因為跟索尼簽了限時獨佔搞到遊戲要幫ps5拉抬熱度所以趕上市16F 11/10 07:01
Nevhir: 吉田的風格就 他會先確保公司獲利 只要可能讓公司虧 就會從遊戲砍成本20F 11/10 07:18
bc0121: 除了招式少,普攻太癢也是個問題,那些踩敵跳、蓄力砍啥的一頓操作還不如放個召喚獸技能有用,最後自然就變成等CD放技能網遊22F 11/10 07:30
gm79227922: 吉田強項真的是管理 但遊戲創意蠻普通的 FF14當初也是魔獸模仿作 還是3.0版本的 遊戲內容也是很多遊戲縫合怪 內容簡化到極致 很多系統淺嚐而止25F 11/10 07:34

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