作者 jamber (jamber1314)標題 [討論] 週邊對遊戲收益的影響力時間 Wed Nov 12 17:19:08 2025
一款遊戲要有收益最直接的不外乎是賣的多或是依靠遊戲內付費多
只是也有見到一些遊戲可能營收上不亮眼卻能持續營運,像之前問有玩AGA的玩家,這款遊
戲似乎就是靠賣模型來獲得收益
在部分遊戲中也會出現什麼什麼角色是淘寶大C的稱呼,意指週邊出的多且每次銷售量也高
的角色
這也讓我想到單機中的卡比以及皮克敏,這在任天堂的遊戲裡銷量可能不是最頂端的,但相
關週邊卻非常常見,也有不少沒玩遊戲的在購買相關週邊
所以單純靠週邊的收益真的能超過遊戲本體帶來的收益嗎?還是遊戲要大賺終究要靠本體的
銷售量才行
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※ 作者: jamber 2025-11-12 17:19:08
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推 XHstar523: 手遊的話,航線是這樣沒錯,主要收益靠線下合作及週邊3F 11/12 17:20
推 ayubabbit: 遊戲了不起就一人一片
狂一點拆兩片賣 再狂一點多出點資料片
不要說遊戲了 台灣會代理動畫全都是為了賣周邊
有幾個人會花錢買動畫啊...9F 11/12 17:22
→ XHstar523: 航線光是一個樫野的滑鼠墊就賣的比遊一個月的營收還多遊戲,少打到一個戲13F 11/12 17:23
→ jamber: 那確實挺有趣的,畢竟看過比如卡池角色營收可能不是很高,但週邊港港賣一直出,是不是代表這個角色的價值更高16F 11/12 17:25
→ jamber: 說到週邊也有看到那種狂買搭祭壇的,或許真的週邊有著更高的上限19F 11/12 17:25
推 Mayfly: 你看看上次母雞卡聯動週邊賺成什麼鬼樣子21F 11/12 17:26
推 ruby080808: 卡池角色營收不高,但周邊賣很好就fgo的男角吧,像之前的因陀羅23F 11/12 17:26
→ storyo11413: 未來多次遊戲合作你還能出新週邊 你遊戲只會脫離時代25F 11/12 17:27
推 moon1000: 比起好幾千抽張卡 那錢我可以買好幾打周邊卡27F 11/12 17:27
→ gx9926: 航線算特例那邊吧 他卡池就佛心來的28F 11/12 17:28
推 ayubabbit: 遊戲賣個100美金就天怒人怨 隨便一個公仔都超過這吧29F 11/12 17:28
噓 ANDORLESS: 不然為什麼現在越來越多手遊要辦線下活動30F 11/12 17:28
→ storyo11413: 老遊戲的系統是固定的 主機或PC的軟體是會不斷更新31F 11/12 17:28
推 tinghsi: 蔚藍檔案 周邊模型滿坑滿谷32F 11/12 17:29
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