作者 jamber (jamber1314)
標題 [討論] 參考成功的遊戲做成長線營運型手遊
時間 Wed Jan 28 19:34:37 2026


最近終末地討論的挺熱絡的,基建確實是很新鮮的嘗試,但商業模式是抽角的那一套,目前
感覺與基建的連結程度不高

如果參考近期的單機或連機遊戲,我覺得黑夜君臨很不錯

多人共鬥遊戲,與人一起玩其樂無窮,免費更新內容就更新新的地圖、新的boss、新的武器
..等等,然後新角色就放卡池內給玩家抽,還能販賣造型,也可以製作出一個簡單的主線把
角色劇情融入其中


黑夜君臨是不是很有參考潛力?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.194.217 (臺灣)
※ 作者: jamber 2026-01-28 19:34:37
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npc776: 滾啦1F 01/28 19:35
Owada: 我才不要跟別人一起玩遊戲2F 01/28 19:36
ms0558774: 那為什麼不參考鳴潮就好,西洽神遊,目前討論度最強的遊戲,日遊找不到能跟他比的3F 01/28 19:38
roger2623900: 定期出新內容對很多單機遊戲題材來說都超難吧5F 01/28 19:39
zseineo: 那麼簡單就好了6F 01/28 19:40
jamber: 我已經想從比較容易做長線營運的遊戲類型來思考了7F 01/28 19:40
vsepr55: 沒潛力啊,太好玩了一個月給你玩完下個月要出什麼8F 01/28 19:41
tony28772386: 有潛力個屁,包死的9F 01/28 19:42
zseineo: 我認為容易做的市面上應該會看到很多類似產品10F 01/28 19:42
roger2623900: 你以為廠商不想做服務型遊戲一直賺下去嗎? 很難好嗎 有辦法一直賺幹嘛做單機11F 01/28 19:42
zseineo: 多人動作連機共鬥 別說手遊連單機都不多13F 01/28 19:43
freyroxas: 少拿支那那套抄襲套皮的手法來蹭黑環14F 01/28 19:46
ms0558774: https://i.imgur.com/xjzUIUa.jpeg
台人愛中遊愛到國台辦都知道了
說不定多數台人認為黑環才是在蹭的那個15F 01/28 19:47
[圖]
arceus: 最近成功的就漫威爭鋒 steam白金 ps大獎18F 01/28 19:53
roger2623900: 漫威不太算單機類型 PVP服務型遊戲早被市場證明可行了19F 01/28 19:58
Matanegp: 先減負然後走演出跟劇情發揮明日方舟IP 後面再加深玩法21F 01/28 20:25

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