作者 jamber (jamber1314)標題 [討論] 參考成功的遊戲做成長線營運型手遊時間 Wed Jan 28 19:34:37 2026
最近終末地討論的挺熱絡的,基建確實是很新鮮的嘗試,但商業模式是抽角的那一套,目前
感覺與基建的連結程度不高
如果參考近期的單機或連機遊戲,我覺得黑夜君臨很不錯
多人共鬥遊戲,與人一起玩其樂無窮,免費更新內容就更新新的地圖、新的boss、新的武器
..等等,然後新角色就放卡池內給玩家抽,還能販賣造型,也可以製作出一個簡單的主線把
角色劇情融入其中
黑夜君臨是不是很有參考潛力?
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※ 作者: jamber 2026-01-28 19:34:37
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噓 Owada: 我才不要跟別人一起玩遊戲2F 01/28 19:36
→ ms0558774: 那為什麼不參考鳴潮就好,西洽神遊,目前討論度最強的遊戲,日遊找不到能跟他比的3F 01/28 19:38
→ jamber: 我已經想從比較容易做長線營運的遊戲類型來思考了7F 01/28 19:40
推 vsepr55: 沒潛力啊,太好玩了一個月給你玩完下個月要出什麼8F 01/28 19:41
→ zseineo: 我認為容易做的市面上應該會看到很多類似產品10F 01/28 19:42
推 roger2623900: 你以為廠商不想做服務型遊戲一直賺下去嗎? 很難好嗎 有辦法一直賺幹嘛做單機11F 01/28 19:42
→ zseineo: 多人動作連機共鬥 別說手遊連單機都不多13F 01/28 19:43
噓 freyroxas: 少拿支那那套抄襲套皮的手法來蹭黑環14F 01/28 19:46
推 arceus: 最近成功的就漫威爭鋒 steam白金 ps大獎18F 01/28 19:53
推 Matanegp: 先減負然後走演出跟劇情發揮明日方舟IP 後面再加深玩法21F 01/28 20:25
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